组装、材料和外观设计
现在我们已经做好了一切准备,是时候将前面步骤中生成的每个部分导入虚幻项目了。在此之前,我在虚幻中创建了一个空项目,并启用了 MetaHuman 和 Live Link 运行所需的所有插件。在此阶段,整理文件夹对于避免迷路和节省时间至关重要。通过 Quixel Bridge 将通用 MetaHuman 导入项目后,我复制了它的蓝图,并从那里将资产交换为我的角色的资产,以便所有内容都位于同一位置。之后,我使用为每个资产导入的纹理创建了材质,考虑了博人传的整体外观开发,包括头发、衣服、皮肤和配饰。我从另一个已由 Character Creator – Kevin 创建的项目导入了皮肤和眼睛着色器。我认为这些材料更接近我想要的质量和美感,所以我只是使用我的纹理对它们进行了自定义。至于嘴部着色器,例如牙齿、唾液和舌头,我使用了 MetaHuman 自己的着色器,它们的质量非常高。所有其他着色器都是从头开始创建的。