Aitziber Azkue展示了她如何使用ZBrush、Maya、Substance 3D Painter和UE5创建富有表现力的3D角色痛苦、疾病和苦难女神Vammatar,通过纹理中的微妙细节来讲述她的故事。
1介绍
你好!我是Aitziber Azkue,一位来自委内瑞拉加拉加斯的3D角色艺术家。大约十年前,我和我的猫搬到了瑞典,寻求新的冒险和机会。在投身3D艺术之前,我曾在不同行业担任技术文档工程师多年。虽然我欣赏技术文档的结构和挑战,但我总是被更具创造性的东西所吸引——与讲故事和表达有关的东西。2023年10月,我辞去了技术文档工程师的工作,决心追求我对CRPG的热情。几周内,我发现自己正在雕刻我的第一张脸,这是我Think Tank Training Centre申请的一部分。从那以后,我一直致力于3D艺术;我所知道的一切都来自Think Tank、宝贵的在线资源和我不断改进的动力。创造既是一种技能培养活动,也是一种安慰,帮助我表达自己,应对困难时期。我的项目Vammatar不仅仅是一个角色艺术练习;这是一种在提升我的技术技能的同时表达深刻个人情感的方式。今天,我很高兴能写这篇回顾文章,并告诉你我与Vammatar的旅程。
2Vammatar
创建Vammatar是一段技术成长和个人表达的旅程。这个项目让我发展了实时渲染、复杂角色建模和逼真纹理的技能,同时构建了一个具有深刻个人意义的角色。我从来没有像在这个项目中那样挑战过自己,我很高兴我做到了——我学到了很多,关于管道和我自己。对于任何初学者来说,我最大的建议是保持好奇心、同情心和耐心。专注于基础知识,花时间参考,不要害怕迭代——每个版本都会让你更接近目标。快速失败,拥抱成功和挑战;它们对你的成长同样有价值。最重要的是,以某种方式让每个项目都个性化,这将让你保持动力,帮助你让你的艺术真正属于你。通过这次经历,我看到了技术技能和讲故事是如何在角色艺术中结合在一起的。我很高兴能将这种奉献精神带到我的下一个项目中。我未来的目标是通过创造有影响力、复杂和富有表现力的角色,为沉浸式体验做出贡献。
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