【游戏剧情】点击次数过多和句子过长,哪个更令玩家讨厌?...
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发布于 2015-12-11 14:51:01

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自己是从事文字剧情编写的工作的,其实一直以来都比较困惑,不知道,究竟是点击的次数过多会令玩家厌烦,还是一句很长的句子,会让看的人厌烦。

一段剧情里有很多的对白,想要表达清楚,必须用一些较长的话来说明,但是太长的句子,往往没人看,所以有时候会把长句子拆分成多个短句子,但是这么一来,玩家需要点击的次数就便多了。

所以好像请大神帮忙解答一下,到底是句子长一点,点击次数少,还是句子短一点,点击次数多,这两种哪种比较好?

主要还是手游类的吧。/(ㄒoㄒ)/~~

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KPI  发表于 2015-12-13 10:20:30  
2#
我感觉是点击次数让人讨厌吧,剧情太长的前提是有人看这个剧情的内容,大部分玩家除了初期的剧情会详细看,后面都是快点快点过去的
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i丨圈圈丶殇  发表于 2016-5-13 15:57:33  
3#
我觉得这是一个被动与主动的关系,句子长的话,用户可以主动去看或选择点击一次跳过,点击次数多的话,用户就得必须去点击多次,会产生不耐烦的感觉,个人感觉最直接的做法做个跳过按钮
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w563240929  发表于 2016-5-31 10:11:24  
4#
想要成大触,天天上元素!
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w563240929  发表于 2016-6-1 10:00:03  
5#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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该怎样生活  发表于 2016-6-3 17:24:58  
6#
给玩家选择权,你可以把剧情写的长一点,但是留给玩家一个滑动轴,让玩家选择看还是不看
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