将Blender模型导出到Unity应该如何设置?三分钟教会你!
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发布于 2025-1-9 11:27:56

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本文转自公众号:CGMODEL


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您可能遇到过这样的情况:导出的模型进入引擎遇到很多奇怪的问题,中心点很远还丢失贴图?今天小编给模友们分享的是如何预处理模型导出让模型在Unity里可以流畅运行!

✅操作系统
Windows
Blender 3.1.2
Unity 2021.3.4f1


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检查单位我们将用“自带的猴头”来解释这一点。使用“Shift+A”创建 Suzanne 网格。





创建模型后,请检查其大小。比例是创建模型时的一个重要因素。Blender 默认设置为公制。从 Blender 屏幕右侧窗口检查场景属性中的单位系统是否设置为“公制”。




应用旋转和缩放应用模型的旋转和大小。“应用”允许你设置模型的位置、旋转和大小的默认值。在物体模式下选择模型,然后从顶部菜单栏中选择物体 > 应用 > 旋转+缩放。





调整原点
在编辑模式或物体模式下移动模型时,橙色圆点可能会偏离原点。


要更改原点的位置,需要在物体模式下选择它,然后从顶部菜单栏中选择物体>设置原点。Unity 中的枢轴编辑将围绕模型的这个橙色点移动旋转。原点的位置取决于对象的类型,但通常最好位于模型的底部或中心。



导出设置
接下来是导出模型从顶部菜单栏中选择文件 > 导出 > FBX 。导出操作器将打开,设置文件名并按“导出”。


接下来调整设置以匹配 Unity。将路径模式改为“自动→复制”,勾选右侧的复选框,这个设置可以把贴图打包在FBX文件中。在“变换”选项卡中,将比例改为“FBX 单位比例”,将“-Z”改为向前,“Y”改为向上。此外勾选“应用变换”。




保存导出设置
每次导出模型时调整设置非常麻烦。通过添加预设的输出设置,可以缩短下次导出的流程。按输出操作符的“+”按钮,输入预设名称后按“OK”。当您想要使用预设时,使用“∨”按钮下拉并调出设置。


调整模型的默认值将使比例、旋转和其他值在 Unity 中更容易匹配。以这种方式导出模型,使其在 Unity 中更容易调整!今天的分享就到这里啦,你还有哪些小技巧?欢迎评论区留言讨论!
全文完

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