《Flow》的导演Gints Zilbalodis从8岁开始就使用使用Flash制作搞笑网络卡通,15岁开始正式制作了人生第一部动画短片《Rush》。而《Flow》是继他19年独自创作的首部长片《Away》之后的第二部动画长片。这一次,Gints Zilbalodis没有继续“单打独斗”,而是选择了团队协作的模式。《Flow》动画在拉脱维亚的Dream Well Studio制作,3D角色动画则在法国和比利时创建。01角色创建在创建角色时,团队并没有特别考虑动物的年龄或性别,而是希望观众可以在每个角色身上看到自己宠物的影子。团队研究了很多现实生活中的参考资料,基于对现实生活的观察,手工绘制了所有动物。
制作团队将城市的布局设计成了类似迷宫的样子,充满各种障碍,以此来象征猫在独自面对困难时的无助感。后末日的世界里,原本的城市街道变成了水,树木和鱼同时出现在水中的设定,不仅增加了视觉上的奇特性,也暗示了一个全新的生态系统形成。因为猫对高处的强烈渴望,将注意力全部集中在了远处的塔楼上,这一目标也成为了驱动剧情发展的关键因素之一。尽管背景设定在一个看似绝望的环境中,但同时又传递出了一种重生的感觉,表明即使在灾难之后,生命仍然可以找到继续前行的方式。
03电影制作《Flow》电影时长85分钟,由307个镜头组成,平均每镜头380帧,整部电影由20名动画师耗时6个月完成。
动画师团队从Dream Well Studio接收了许多有用的资源,包括已经设计好的角色、绑定好的骨骼系统以及完成的高级环境设置等,形成了一个完整的3D分镜故事版,可以直接在文件上添加具体的动画,确保最终成品与最初的设计意图保持一致,大大节省了时间和精力。