资产包中的原始灯光
我的目标是将不同场景之间的对比度和色彩显著变化结合起来。为了收集灵感,我浏览了 ShotDeck,寻找与 3D 场景的氛围和风格相匹配的参考图像。具体来说,我寻找的是具有宇宙飞船或外太空美感的图像,这些图像与我想要实现的氛围相符。我总是选择比必要多一点的参考,然后选择更连贯的参考。
在关卡窗口中设置的照明场景我在项目设置中激活 Lumen,并确保“生成网格距离场”和“使用硬件光线追踪(可用时)”也已启用。这些设置对于实现最佳照明效果至关重要,尤其是在使用动态 GI 和反射时。我通常首先在一天中所需的时间尝试太阳,观察它如何与 3D 场景互动。这有助于我确定是否要阻挡或直接利用阳光。接下来,我会平衡定向光和环境光,以在图像中实现所需的对比度,无论是强还是弱。
发射着色器示例此场景中的 GI 主要来自发光体,因此我花了大量时间微调它们的强度和颜色。在此过程中,我意识到地面材质由于发光平面而产生了分散注意力的镜面反射斑点。为了解决这个问题,我增加了材质的粗糙度,从而产生了更多漫反射和细微反射。夜晚:对于这个场景,我严重依赖自发光着色器,因为几乎所有的内部 GI 都源自它们。我希望这个 TOD 变体比黎明变体更少单色,所以我使用了次级灯光和自发光来创建颜色变化。为了增加深度并明确光线方向,我加入了许多雾卡和体积雾量。
如何使用快捷方式在 Windows 上激活灰度滤镜这也是分析图像不同部分(例如背景和前景)的绝佳方法。通过这种方式,我可以轻松调整光线衰减或强度,以防止图像呈现平坦、均匀的色调。对于每个场景,我都使用灯光作为叙事工具,想象角色在飞船内如何移动和互动。在这个过程中,将机器人添加到场景中起着关键作用。虽然机器人没有执行任何特定动作,但灯光引导观众了解它的存在和目的,巧妙地暗示了它的活动。
我认为创作作品集应该充满乐趣。这是你展示创造力和个性的时刻。这是一个走出舒适区、尝试新事物或专注于学习特定技能的好机会。在工作和日常生活都让人疲惫的情况下,完成一个项目可能很难。有时,你不得不把个人生活放在工作之前。然而,我认为,即使结果并不完美,完成它对于真正学习和改进下一个项目来说也是至关重要的。为了实现这一点,请保持项目的范围和难度合理。在此过程中,如果您现在缺乏时间或技能来解决某些方面的问题,请记下未来项目中可以改进的地方。重新点亮灯饰的各种技巧:定期离开屏幕休息一下,以获得新的视角。这可以帮助你将注意力从琐碎的细节中转移出来,看到更大的图景。放弃一些想法也是可以的。例如,我最初计划创建更多照明场景,但在给定的时间内,我无法将所有场景打磨到相同的质量。通过放弃一些想法,我能够专注于更少的场景并达到我满意的质量水平。花点时间观察周围环境,研究照片或现实生活中的灯光,了解什么让它具有视觉吸引力。在游戏引擎中工作时,很容易迷失在技术细节中,因此重新关注整体效果很重要。最后,寻求反馈。每个人都会体验灯光,并能提供宝贵的意见。有时,即使你的设置在技术上是正确的,灯光也可能让人感觉不对劲,比如让人觉得时间不对或让人注意到图片中不该注意的部分。反馈可以帮助你发现并解决这些问题。感谢您花时间阅读本文!我很感激有机会分享我的创作过程,希望它能为任何对照明感兴趣的人提供宝贵的见解。------------------------------------------------------------------------ END
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