大佬真的猛!从业10多年,仅用ZBrush就将三渲二玩得如此惊艳!...
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发布于 2025-3-6 11:26:23

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最近,3D艺术家Sei Hoon Kang分享了一个使用ZModeler制作睫毛的简短教程,ZModeler是ZBrush的内置工具,允许进行多边形建模并用于硬表面工作流程和几何体细化。
Sei Hoon Kang展示了如何使用上述工具直接在模型上操纵多边形几何体来制作精细的睫毛。他展示的方法可以制作出高品质、动漫风格且富有表现力的3D睫毛。[micxp_wxonkey]wxv_3873797180607496194[/micxp_wxonkey]
在下图中,创作者分享了更详细的分解,展示了睫毛模型的不同部分和工作流程的步骤:
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是不是感觉有用的知识又增加了一点!接下来,让我们先来了解下Sei Hoon Kang。
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Sei Hoon Kanghttps://www.artstation.com/seihoonSei Hoon Kang(又名강세훈)是一位来自韩国的3D角色艺术家,目前担任Nerdystar公司的3D角色建模负责人。他在游戏行业拥有超过10年的工作经验,担任过原创艺术家、建模师、2D/3D角色团队负责人和AD(管理岗位)。
Sei Hoon Kang作品的主要风格是三渲二效果,但与大多数艺术家使用Maya、Max或者Blender实现三渲二效果有所不同的是,他只需使用Zbrush即可更简单、更有趣地创建3D角色,从而告别漫长而复杂的3D角色建模过程!他的作品有着强烈的个人特色与风格,在角色造型和纹理方面具有非常高的艺术天赋!
下面,就让我们赶紧去欣赏一波Sei Hoon Kang大佬的作品吧!https://www.artstation.com/seihoon































































































































































今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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