3Dmax 海浪形态动画
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发布于 2016-4-14 14:11:29

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上期我们了解到如何制作波涛汹涌的海面,那么巨浪该怎么实现呢?这一期我们就一起来了解巨浪的制作方式~



基础效果展示:

image001.png




1)创建面片用来模拟海浪运动

image005.png

2)创建材质球,并给漫反射通道添加“渐变坡度”程序纹理,调节“渐变坡度”颜色


3)右键点击箭头所示色彩滑块,选择“编辑属性”,添加“噪波”程序纹理并调节参数。





4)将设置好的噪波贴图,以“实例”的方式复制给2、3色彩滑块。



5)给面片添加“体积选择”修改器,“堆栈选择层级”设为“顶点”。“曲面特征”选择“纹理贴图”,并以“实例”的方式将设置好的“渐变坡度”贴图添加到体积选择中。



6)根据效果,调节噪波贴图,增大中间被选中区域



7)添加“弯曲”修改器,设置弯曲“角度”和“弯曲轴”。选中“Gizmo”,并调整它的位置。



8)添加“FFD2*2*2”修改器,进行缩放和位移如下图所示:



9)再添加一个“弯曲”修改器,选中它的“Gizmo”根据浪花运动规律,添加Gizmo的旋转和位移动画。






10)给“噪波”贴图的“相位”添加动画,增加浪头变化。



11)添加“动态模糊”效果(右键进入“对象属性”面板)。调整“渲染设置”面板中“运动对象模糊”的参数。




这样海浪的大致动态就做好了,接下来就可以输出序列帧在AE中合成就好啦~



【更多教程】

https://wap.koudaitong.com/v2/feature/u9i6p09a

      




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像素有灵,随心而动~~
使用道具 <
470364323  发表于 2016-4-14 14:32:58  
2#
元素那么大,我想来看看!
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吟蛋"  发表于 2016-6-23 17:00:31  
3#
谢谢分享
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qfl4492454  发表于 2016-7-4 16:34:22  
4#
立刻提起了精神。
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老h马  发表于 2017-2-16 09:34:24  
5#
不错 学习了
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龙心国王  发表于 2017-4-4 15:31:14  
6#
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