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销售总额:0元素币 购买人数:0 一. 设计理念 设计目的:增加公会玩法,加强公会内部的凝聚力与内部小额度竞争。 预期效果:增加游戏留存率,提高每日玩家登录率。 二.功能介绍(一)系统概述通过公会BOSS,玩家可以: 进攻公会BOSS,得到公会币奖励 为公会增加公会繁华度,加快公会等级提升 竞争伤害排行,获得排行榜奖励 (二)系统规则1.公会BOSS开启规则l 每天8点公会BOSS自动开启玩法,持续到晚上21点。(后台配置) 2.攻打BOSS规则l 玩家每日进攻次数与VIP等级有关。Vip0玩家可进攻4次,随着VIP等级等级提高,可进攻次数增多;如VIP3可进攻5次,VIP5可进攻6次,vip8可进攻7次,vip10可进攻8次。(后台配置) l 玩家战力阵容读取主页中的五人队伍配置,装备、缘分因素对战力生效。 l 当玩家攻打BOSS后将进入4个小时的冷却时间。(后台配置) l 消耗50金砖来立即重置冷却时间。(后台配置) l 冷却时间于每次进攻后重新倒计时计算。 3.BOSS设定规则l 公会BOSS血量呈线性曲线增长,被击杀的条数越多,后出现的BOSS血量越多。 l 公会BOSS记录当前血量状态,除非大龙被击杀掉,否则残血不会被重置。 l 若其他玩家已攻打BOSS至残血或者已干掉若条BOSS,即当前界面数据非即时数据时,按下进攻按钮后前端与后端能进行通信,界面数据刷新,玩家亦可切换界面进行刷新。 4.奖励规则(全种类支持)l 当日公会BOSS开放时间结束后 统计公会成员共击杀的BOSS条数,一条BOSS奖励固定数值的奖励,再乘以击杀条数;奖励在结束后通过邮件发放给参与进攻公会BOSS的公会玩家。(后台配置) l 公会BOSS开放时间结束后,个人累计的伤害排行榜前十名获得额外的排行奖励;奖励在结束后通过邮件发放。(后台配置) 5.玩家战力规则玩家战力通过除以一个系数来平衡造成伤害的属性。(后台配置) 6.伤害排行榜规则l 伤害排行榜按照成员造成的伤害累计数值进行高低排序,伤害越高者越排在前列。 l 排行榜最多显示10名成员的战斗伤害信息。(后台配置) l 排行榜在公会大龙每日开放时,立即重置上一次的排名记录,即当前的排名记录一直展示到下次大龙开启,让玩家查看。 l 大龙开启状态,每当点击伤害排行榜按钮,刷新最新数据。 7.奖励预览规则l 奖励预览展示伤害排行榜前十名玩家可获得的奖励。 l 奖励做全种类支持,具体奖励由后台配置。 (三)UI界面
l 公会BOSS主界面规则 Ø 公会BOSS玩法尚未开始时,左上角显示:公会BOSS正在休息;下方显示为奖励预览和伤害排行榜按钮。 Ø 公会BOSS玩法开始时,左上角显示:距离公会BOSS休息倒计时的具体时间,下方显示奖励预览、全军出击、伤害排行榜按钮。 l 进攻公会BOSS界面规则 Ø 点击全军出击按钮后,界面跳转为进攻公会BOSS界面,上方为公会BOSS的血量两条,血条下为倒计时与退出按钮,点击退出按钮返回到公会BOSS主界面。 Ø 界面中下方为玩家阵容,点击进攻按钮后播放进攻动画特效,后公会BOSS对玩家阵容进行进攻(无血量规则)。 Ø 战斗界面中按钮文字变化: 初始按钮文字为 进攻,当玩家进攻公会BOSS后 文字变为重置冷却; 当立即重置冷却成功或冷却时间倒计时自然结束后,文字再次变为 进攻。 Ø 当日进攻次数用尽后,进攻按钮置灰。 Ø 冷却时间状态中点击 进攻按钮 则弹出询问消耗金砖窗口;若金砖不足,点击确定按钮后,弹出引导玩家进行充值的界面。 l 伤害排行榜界面规则 Ø 若玩法开始后,没有任何一名公会成员玩家进攻,则界面中央显示文字:当前尚未有人进攻公会BOSS,无法查看排行榜。 Ø 若玩法开始后,自身没有进攻公会BOSS,界面上方只显示当前公会集体击杀公会BOSS条数,下方为进攻过公会BOSS的玩家伤害值。 Ø 当自身也进攻过公会BOSS,则界面上方显示当前公会集体击杀公会BOSS条数与自身排名。 Ø 玩家伤害信息栏内容包括 玩家昵称、VIP等级、玩家等级、造成伤害累计数值。 l 奖励预览界面 Ø 列举出伤害榜前十名获得奖励图标。
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