公会系统之公会BOSS模块
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发布于 2016-8-15 11:34:33

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一.       设计理念
设计目的:增加公会玩法,加强公会内部的凝聚力与内部小额度竞争。
预期效果:增加游戏留存率,提高每日玩家登录率。
.功能介绍(一)系统概述
通过公会BOSS,玩家可以:
进攻公会BOSS,得到公会币奖励
为公会增加公会繁华度,加快公会等级提升
竞争伤害排行,获得排行榜奖励
(二)系统规则1.公会BOSS开启规则
l  每天8点公会BOSS自动开启玩法,持续到晚上21点。(后台配置)
2.攻打BOSS规则
l  玩家每日进攻次数与VIP等级有关。Vip0玩家可进攻4次,随着VIP等级等级提高,可进攻次数增多;如VIP3可进攻5次,VIP5可进攻6次,vip8可进攻7次,vip10可进攻8次。(后台配置)
l  玩家战力阵容读取主页中的五人队伍配置,装备、缘分因素对战力生效。
l  当玩家攻打BOSS后将进入4个小时的冷却时间。(后台配置)
l  消耗50金砖来立即重置冷却时间。(后台配置)
l  冷却时间于每次进攻后重新倒计时计算。
3.BOSS设定规则
l  公会BOSS血量呈线性曲线增长,被击杀的条数越多,后出现的BOSS血量越多。
l  公会BOSS记录当前血量状态,除非大龙被击杀掉,否则残血不会被重置。
l  若其他玩家已攻打BOSS至残血或者已干掉若条BOSS,即当前界面数据非即时数据时,按下进攻按钮后前端与后端能进行通信,界面数据刷新,玩家亦可切换界面进行刷新。
4.奖励规则(全种类支持)
l  当日公会BOSS开放时间结束后 统计公会成员共击杀的BOSS条数,一条BOSS奖励固定数值的奖励,再乘以击杀条数;奖励在结束后通过邮件发放给参与进攻公会BOSS的公会玩家。(后台配置)
l  公会BOSS开放时间结束后,个人累计的伤害排行榜前十名获得额外的排行奖励;奖励在结束后通过邮件发放。(后台配置)
5.玩家战力规则
玩家战力通过除以一个系数来平衡造成伤害的属性。(后台配置)
6.伤害排行榜规则
l  伤害排行榜按照成员造成的伤害累计数值进行高低排序,伤害越高者越排在前列。
l  排行榜最多显示10名成员的战斗伤害信息。(后台配置)
l  排行榜在公会大龙每日开放时,立即重置上一次的排名记录,即当前的排名记录一直展示到下次大龙开启,让玩家查看。
l  大龙开启状态,每当点击伤害排行榜按钮,刷新最新数据。
7.奖励预览规则
l  奖励预览展示伤害排行榜前十名玩家可获得的奖励。
l  奖励做全种类支持,具体奖励由后台配置。
(三)UI界面
l  公会BOSS主界面规则
Ø  公会BOSS玩法尚未开始时,左上角显示:公会BOSS正在休息;下方显示为奖励预览和伤害排行榜按钮。
Ø  公会BOSS玩法开始时,左上角显示:距离公会BOSS休息倒计时的具体时间,下方显示奖励预览、全军出击、伤害排行榜按钮。
l  进攻公会BOSS界面规则
Ø  点击全军出击按钮后,界面跳转为进攻公会BOSS界面,上方为公会BOSS的血量两条,血条下为倒计时与退出按钮,点击退出按钮返回到公会BOSS主界面。
Ø  界面中下方为玩家阵容,点击进攻按钮后播放进攻动画特效,后公会BOSS对玩家阵容进行进攻(无血量规则)。
Ø  战斗界面中按钮文字变化:
初始按钮文字为 进攻,当玩家进攻公会BOSS后 文字变为重置冷却;
当立即重置冷却成功或冷却时间倒计时自然结束后,文字再次变为 进攻。
Ø  当日进攻次数用尽后,进攻按钮置灰。
Ø  冷却时间状态中点击 进攻按钮 则弹出询问消耗金砖窗口;若金砖不足,点击确定按钮后,弹出引导玩家进行充值的界面。
l  伤害排行榜界面规则
Ø  若玩法开始后,没有任何一名公会成员玩家进攻,则界面中央显示文字:当前尚未有人进攻公会BOSS,无法查看排行榜。
Ø  若玩法开始后,自身没有进攻公会BOSS,界面上方只显示当前公会集体击杀公会BOSS条数,下方为进攻过公会BOSS的玩家伤害值。
Ø  当自身也进攻过公会BOSS,则界面上方显示当前公会集体击杀公会BOSS条数与自身排名。
Ø  玩家伤害信息栏内容包括 玩家昵称、VIP等级、玩家等级、造成伤害累计数值。
l  奖励预览界面
Ø  列举出伤害榜前十名获得奖励图标。

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牺牲你的享受,享受你的牺牲!
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唯美恋  发表于 2016-8-15 11:36:47  
2#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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kyokula  发表于 2016-8-15 11:45:52  
3#
很好的策划啊

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唯美恋 + 8 很有诚意的回复,获取额外奖励

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君莫笑  发表于 2016-8-16 13:15:53  
4#
策划的很好啊。
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yoly莜莉  发表于 2016-8-16 14:06:55  
6#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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w87915187  发表于 2016-8-18 17:23:07  
7#
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