关于RPG游戏制作的一些讨论
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2016-8-29 23:26:26

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1.rpg游戏如何推动故事情节的发展?

L1:
  给事件和对话编号,记录每个事件的完成进度,由对话引发情节发展.   
  这样的办法可行吗?还有没有更好的呢?

L2:
  光有对话怎么够呢,要有事件和结果,如果满足了某一事件,就会发生一些结果.   
  对话只是一种结果,推动剧情还得靠事件.   
  设置和主线无关的情节,将使剧情更有趣.

L3:
  你的方法扩展性不强,主事件可以采用这种方法,但是和主线无关的情节最好用其他方法,比如用数组纪录。另外事件如果只有对话就不太好了,最好用一个类似于解释器的东西来进行,那样可以有其他的操作,比如开门,行走,等等。

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2.RPG游戏技术含量低?

cm_locke(□×○△):
  RPG其实是这么多游戏中技术含量最底的一种……   
  编写RPG难度不是在程序这边,而是在美工,策划,等别的地方……   
  如果想练手!建议学做一些飞行,动作游戏……   
  如果真的想做RPG游戏……   
  还是找多几个人一起来吧……   
  呵呵……   

softboy():
  在我开来,   
  RPG技术含量绝对不低于任何其他一种游戏类型,   
  只不过大家都在开始的时候就研究RPG,   
  而没有对其他游戏进行深入的研究,   
  所以就觉得RPG技术含量不够。

noslopforever(天堂里的死神):
  没有什么技术含量够不够的一说,只有用没用心做好游戏的说。   

  策划本身就是要整合所有资源的,如果没有诸多资源的堆砌,核心的东西能显现出优势吗?从开发核心的角度来说,我只有感觉到3D比2D难一点点,还有不是在一个层面上,还真没有感觉到技术含量到底是从哪里可比的!   

  各司其职,否则天下大乱。认为技术含量低的,大可以去开发操作系统嘛

cm_locke(□×○△):
  呵呵……   
  动作游戏牵扯得人工智能,物理学,混沌科学……   
  就单几十年前的FC飞行游戏里头满天飞的子弹的飞行路线……   
  我看现在绝大多数人都搞不清楚怎么样编写……   

  RPG游戏只不过是一种数据处理的方式而已……   
  激活,完成,激活……   
  其实原理上就和我们平时做那些软件系统的道理没什么分别……   

  简单来说……   
  国内这么多做RPG的人和公司就可以知道RPG的门槛是多么地底……   
  说老实话,RPG想做的好非常难……   
  但是难度不在程序员这边……   
  几个程序员就想做一个RPG游戏……   
  实在太难太难了……   

  程序员想做游戏……?   
  还是好好搞些动作游戏炼手比较有前途……   
  呵呵……

softboy():
  cm_locke(locke)说的虽然有道理,   
  但是对于一般新手来说,   
  动作游戏的确存在很大的难度,   
  不如从俄罗斯方块或坦克大战一类的游戏开始,   
  把每个小游戏都做到完整。   
  这样比较有成就感,   
  多做几个后,   
  慢慢的就成长起来了
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迷之F  发表于 2016-8-30 02:38:04  
2#
楼主最近在干嘛啊
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