刀光贴图教程
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发布于 2016-11-9 22:37:44

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-7 10:55 编辑

各位游戏同好想必都知道,刀光在物理攻击特技中是不可或缺的组成部分,这次小水手就和大家分享刀光贴图的制作方法。这里要指出的一点是。下图中的刀光为旋斩刀光,小水手这次讲解的是直击刀光,也就是攻击方向和拖尾都是笔直的。两者不是一类。
181413ptodmc2402pmeoe8.jpg

如图,这是小水手作好了的刀光贴图,其本身可能不是很完美,和大家从网上找的某些素材相比有些相形见拙。但制作过程不需过于依赖美术基础,只要会一些基本的ps就可以制作,所以还是值得一试的。
181651u6teng6omtfpbsgd.jpg
小水手分层制作了几个素材,分别是刀光主体、高光、小拖尾以及大拖尾,这是小水手的个人的制作思路,叠加起来就成了这张刀光贴图。大家也可以根据个人需要增减当中的素材层。

首先,我们需要制作一个专门用于校对的白色圆环,目的是为了对准素材在图片上的位置,同时也方便使用滤镜中的某些工具。
        

1.制作刀光主体
新建一个图层,用多边形套索工具直上直下地拉,画几根又细又长的细线,几根线之间需要有不规则的连接,不能独立。
     
对线组使用滤镜-模糊-动感模糊,方向为90度纵向,像素在50到100之间。



复制一层线组(很重要,之后要用到),对线组使用滤镜-扭曲-切边工具,设置5到7个点,先组扭成弧形(可能需要多试几次)
同时打开校对圆环,检查扭成的弧度是否理想。扭曲完后,再对照校对圆环微调线组弧的位置和角度。
       
对线组弧使用滤镜-风格化-风,选择普通风,从右向左吹

然后再使用滤镜-模糊-径向模糊,选择旋转,调整像素为25到35,使线组弧有一定的虚化,虚实结合

这样,刀光主体就制作完成了

2.制作刀光小拖尾。
复制一层刀光主体,在图层中再次使用滤镜-风格化-风,设置从右,普通风。再使用滤镜-模糊-动感模糊,角度设为0度,像素为50到75。小拖尾制作完毕。

制作完刀光小拖尾,再打开主体层,两层相对应进行位置和角度上的微调,到满意为止


3.制作刀光大拖尾。
再复制一层刀光主体,使用变形工具(Ctrl+T),将宽高的数值缩小到25%



使用滤镜-风格化-风,然后再次使用变形工具,将添加了风的刀光主体放大回100%(宽高数值上输入400%),得到刀光大拖尾。
制作完大拖尾后,显示刀光主体层和小拖尾层,3层相对应进行位置和角度的微调,到满意为止。

如果觉得效果不够理想,可以使用橡皮工具降低透明度,擦拭拖尾比较靠尾端的部分,也可以添加蒙版使用渐变工具,使拖尾从头到尾看上去有些由实变虚的渐变。

4.刀光高光部分制作
复制一层最早作好的线组(之前强调复制很重要的),使用变形工具,将宽度数值缩小到35%,将线组变得更细。。



使用滤镜-扭曲-切变,将细化了的线组扭曲(和扭曲刀光主体的线组一样方法)

同样的,不要忘记打开校对圆圈对齐弧度

双击图层,打开图层样式,点击外发光,在图素栏中将大小设置为15到20像素。完成 刀光的高光部分。

将作好的4层素材全部显示观察,继续调整素材在画布中的位置,角度。降低某些素材所在图层的透明度,以防止图片过曝而造成细节上的损失,从而达到比较最终较为理想的效果。


至此,刀光贴图制作讲解完毕,内容比较长,感谢大家耐心观看完毕。下一次小水手将到U3D专区讲解制作使用这张贴图的攻击特效,敬请期待!


blade.gif (780.58 KB, 下载次数: 15)



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CallMEDad + 1 这个帖子底色我就不说了·楼主你自己理解···

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左际景  发表于 2018-2-26 08:36:39  
2#
下一期在哪可以看到,,
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LamHo  发表于 2018-3-2 15:10:15  
3#
资源哪里好,肯定元素找!
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情愿难测  发表于 2018-10-10 10:28:38  
4#
学习学习
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