Sony公司动画总监JeremyCantor:致动画师的职业建议
综合文库 595 5
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2017-3-1 23:10:11

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-4 11:49 编辑

  摘抄自Sony公司动画总监Jeremy Cantor

1-150322141416.png

1、Establish and maintain good contacts.创建并维系好的人脉


        俗话说,你知道什么并不重要,但你认识谁才是最重要的,就动画产业来说这句话绝对适用(一定程度来讲),我的第一份工作是靠自己的实力得到的,但是我得到的每一次的工作机会都是因为一次人脉的建立(包括兼职,教学工作和书籍销售),但是记住,这样的人脉联系仅仅是助你入门的,你们的技能和专业才是你能否被雇佣的关键,未来的人脉关系网在哪里呢?学校,工作还是专业讲座或者是聚会,在线邮件列表和论坛(比如说www.cg-char.com


        尤其还要记住如果过河拆桥且树敌了,你认识谁这个观念就会变成你职业发展明显的劣势,正如积极的推荐可以帮祝你踏入这行,一个消极的评价绝对能够让这扇门永远对你关闭,记住这行大家都互相认识的,尝试下找个替死鬼,看看多久这个人就会成为整个行业黑名单上的一员(实际上,不用试,相信我说的就行)


2、Don’t go after jobs/companies where you’re not interested in the subject matter of their end product. 不要去找那些产品主题你并不感兴趣的工作或公司


        一旦你在这行有了立足之地,明智的选择你的职业道路,如果你觉得电子游戏很傻气,那你为何要去一家电子游戏公司工作?你和你的同事一定都没什么好聊的,你也肯定不会向上爬因为这需要你超量工作(高压环境下长时间工作),花自己的个人时间去学习心得技能或技巧,主动去创造性或是技术性的挑战极限。而对终端产品毫没啥激情的人不会去这样的付出,这些工作需要你大量的投入:时间,创造性精神和处理高压的能力,只是为了金钱去做这份工作的人一定不能坚持这份这工太久的。


        当你开始做一份工作时,但是一定要尝试着不要太挑剔或是觉得任何工作都配不上你。如果行业发展不快(如果说现如今这样的情况),抓住一切机会去增加自己的经历,比如为街尾的商店做一个廉价的地方有线电视广告。为你邻居的儿子BarMitzvah设计一件体恤衫。去做实习生。


3、Have the ability to receive and professionally respond to criticism and failure.有能力去接受并专业的对批评和失败作出回应


        接受偶尔的挫败的能力可能是区分成功创意的人和饥饿艺术家的一个最重要的品质。一个书籍畅销百万的作家之前被几十家出版社拒绝这样的故事你听过多少次了?(知道J.K.罗琳吧),一定要接收不是你申请的每一份工作你都一定会等到这个事实。你的动画短片不会每一个电影节接收,导演可能并不喜欢你做的动画,他可能那天心情很差,因此会好不给面子的说出他的批评。准备好接收你花了一个月做好的镜头在最后时刻被剪辑师切掉的可能性。提醒你自己对你作品的批评绝不是对你个人的批评。在创意行业里,很多作品都是高度主观的。你做的东西不是每个人都会喜欢。比尔考斯贝曾经说过他不知道成功的秘诀,他知道失败的秘诀是去讨好每一个人。你当然可以努力去取悦所有人,但是不要指望了。如果大部分的时间你至少可以取悦到你自己,那么你几乎已经领先很多了。


4、Take (and create) opportunities to learn and grow on your own time.自己要抓住和创造机会去学习和成长


        你要跟上创造力和技术的标准,和这些产业的进展来保住你的工作。总是会有更年轻、新颖和有才的大学生愿意拿更少的薪水来做你的这份工作。你总是要领先别人几步,要不就会落后于人。不要总是盯着同辈学生的作品把他们当做你的竞争对手,要看世上最优秀的作品并努力去超越。


5、Develop the ability to FINISH.开拓完整做完一个项目的能力


        成功另一要素是要有能力去完整做完一些事情。你认识的人有多少是把一打未完成的项目思路堆在办工桌前的?只有极少数的人能可以完全的完整的完成他们开始的每一件事情并实现他们想要实现的所有的目标,但如果完成至少一项任务曾给过你满足感,那么对你来说在工作中做到完整的完成一个项目这一点应该会容易很多。这是可以通过学习获得的技能。为什么做完一件事会这么艰难?通常归结下来就一个词“毅力”。项目开始时总是充满新鲜和刺激感,在开始的时候很容易充满动力,然而到了后期,就会变得无趣令人沮丧提不起劲,需要付出很多辛勤来坚持到最后(就像马拉松比赛的最后一公里一样),如果你只能在有趣好玩的部分充满动力和高度专心,当趣味级下降时就失去了兴趣,你一定不会完整的做完很多的项目。


6、Always be “Scottie" (ABS)...苏格兰到底


        如星际迷航中的工程师斯科特。当他被要求去解决问题的时候,他总是这么回应道:“我不知道我是否能办到,机长!向前的推进器已发射,我们都出了双锂晶体了。”换言之,合理的高估完成一个任务所要的时间是有利的,但是接着就要去协商(你可以总是寄希望于协商),这样的话,你很有可能能够在档期前提前完成,这样你看起来如似英雄一样(或者至少是一个有能的专业人士)。抵住诱惑给老板留下深刻的印象,展现出一个积极地态度,总是说没问题,我一小时就能搞定,往往会因你不可控的力量而无法如你所愿(技术问题,找不到主管,方向不统一),这行业中的任务往往需要花费比你最初想的要更久的时间。你不想因你之前对自己初步估计的时间太过积极乐观而一直找借口。但是ABS技巧要合理运用。但是如果每次被要求做事情的时候都退缩嘻哈,你评估的完成时间总是明显的过长,你最终的下场可能是被贴上“喊狼来了的孩子的”标签或者很糟,你会被指责态度消极。


7、Go where the action is.动身去职业发展之地


        如果你想要在特效公司当动画师,而你又住在美国的路易斯安那州,你的梦想几乎不太可能实现除非你愿意定居到加利福利亚(或是纽约,温哥华等地),如果你拒绝离开你在北阿拉斯加的家,你一定永远都不会成为一个专业的冲浪者。


8、Take responsibility for your actions.对你自己的行为负责


        通常,主管对动画师那种一直把自己的问题责怪到他人身上的行为是很厌恶的。如果在daily的时候奇怪的事情发生了,你知道是你的失误或只是你没有检查好疏忽而导致的结果,那就承认了。实际上,通常在其他人指出你的错误之前就把错误指出来是最好的在事态发展的萌芽阶段就把事情解决掉的方式。当然,有时候,事情出错了也真的不是你的错。但是大体来说,在指责他人之前先从自身着手是很好的方法。承认错误使得你能够改正错误。而且来说,这样做对的成功也是一种验证。(你怎么能只享受积极的成果带来的成就感,而不愿为你所犯的错担责任,是吧?)这点,当然,并不意味着只要你愿意承担错误和道歉,你就可以一直犯错哦。


9、Don’t expect the quality of your work to make you immune to the consequences of unprofessional behavior.不要指望说因为你作品品质优秀,就可以免于承担非专业行为所带来的后果


        有人想要相信如果它们的作品够强大,其他就没什么大不了的。但是职业生涯的成功专业度也是很重要的(如果不是更重要的话),鲜有案例中,某人和他人关系不好还能不被解雇的除非他们的技能被认可为是不可替代的。但是声誉不好最终还是会影响到他们的职业生涯的发展。丹尼斯罗德曼只要他是NBA的头号篮板球选手,就能侥幸逃脱打扮的像个女人,调情裁判和攻击摄影师的责罚,但是这种才华和行为之间的失衡从不会走到最后。记录终将改变或是会出现更有才华和态度更好的人才。我看到过很多有才华的人在权力腐败后而失宠堕落误入歧途的。总是不断的优化你的专业技能,但是不要忘记也要不断优化的你的专业素养。


10、Understand the difference between DOING your job and KEEPING your job.明白做工作和保住工作的不同


        玩政治其中一个的状况就是--有人会优先推崇以做好自己的工作为代价来优先保住自己的工作这样的观念,当然把这种想法做到极端的话就不是好主意了,但是你的确需要理解你工作效率所需要的技能不一定和保住你的工作所需的技能是一样的。意识到无论你前者处理的如何成功,如果你没有足够的关注后者,你的工作保障工作安全度将会变的非常低。”保住“工作的技能包括沟通交流,外交和知道合适闭嘴,知道何选择你的战斗,在正确的时间正确的人面前用正确的方式说正确的事情,找出谁可以相信,正确理解命令的的层级并争取的遵循,永远提供解决方案而不是抱怨,学习如何在没有出卖任何人“级别低于你的人的同时有效的管理好和上级的关系等等。这里讲的有些话听起来有些像拍马屁,”这对把保住工作做到这种极端行为的一个准确的描述,但遗憾的是,有时这样做在某种程度上是必要的。关键是在遵循这些规则和足以维护工作安全之间找到恰好的平衡,但是不要影响你的自尊心。在做一个聪明、外交员工和作为一个“马屁精”之间有个微妙的界限,找到适合你的平衡点就行。


11、Don’t assume that the rules and politics of one company will be the same as that of the next one.不要以为下个东家的规则\政纲和上一个公司是一样的


        仅仅因为在上家雇佣你的公司里某种态度,人生观和行为是可接受的并且\或是被鼓励的,并不以为着他们再你的新公司也是合适的。一定要学习每一个新公司的规章制度,并遵守。在这家公司因为你的某种行为给你升职,到了下家公司可能因为你的这种行为就把你给解雇了(反之亦然)。


12、Have some cash saved up.存些钱


        和很多行业一样,就业保障在动画和视觉特效行业中是得不到保障的。裁员很常见而且发生的很突然无法预知。即使你是公司里面最优秀的动画师或者绑定师或者是灯光师,也不意味着你不会被解雇。能够使得你丢工作的无关你实际专业技能的原因有很多,财政原因,政治原因,行为原因等等。一个项目取消了,你所在的公司破产了,你的公司被收购了,新的老板对工作构成的重要技能的看法不同,你被认为太贵而财务使得你的老板相信用同样的价格可以雇佣到三个大学生等等。由于产业的波动,存些钱可以让你在突然失业后免于挨饿或是无家可归。但你开始工作后,拿到你的第一份大额薪水是非常诱人的,用来做你向往已久的保时捷车的头期款,但是先缓缓你的梦想吧,在你确保你在失业几个月或者很久后你还有能力支付之前。


13、Choose your path wisely.明智地选择你的道路


        你想要成为一个专家还是一个多面手?在此刻你也许不清楚答案是什么,但是如果知道,试着做一个正确的选择吧。更大些的公司,有些是电影公司,更喜欢专家,而更小的公司尤其是游戏行业,更欣赏通晓很多技能的员工。只有极少数的公司期望他们的员工能胜任电影、电视、游戏制作每一个领域的工作,但是通常情况下,公司越小,要懂得的技能就要越多。


        另外,你职业发展中的某些节点上,你的技能和精力可能会提升到一个水平让你得到做主管的offer,接收这个offer意味着更丰厚的薪水,更高的行业地位和视野,也许你拥有了自己的办公室,和额外的机会比如演讲图书交易和教学工作等等。但是如果当这样的一个机会来到了,你意识到如果按照这样发展意味着放弃很多,如果不是所有的机会都无法给你的技艺带来直接的创造性的贡献。而且你在主管\经历这条路上走得月就,你动画操作技能就会越萎缩,只是因为你没有每天花很多时间去练习和优化你key帧的技能。如果条路引导你成为动画主管\导演这样的角色(而不是,比如说,部门经理的职位),你的确会继续体会到创造力的成长,但是主要是眼光的提高而不是操作技能的提高,但是如果你变成了一个部门经理,那么你可以就别指望你作为动画师的工作能力会有所见长了,这条路完全停止了。这需要权衡,因此做出明智的选择,因为如果你在错误的道路上走的太久,你可能会迷失掉曾激励你成为动画的首要因素。你原计划是成为世界级动画师还是世界级经理人呢?然而你可以总是从你的管理经理人道路上回头,并开始申请动画师职位的工作,随着年月的增长回头之路会越来越艰难(就像一个篮球教练想要再当回篮球运动员一样),因为你会发现你的简历已经变得比你的样片更加令人印象深刻了,而你在实践工作上的竞争对手将是把这么多年都花在埋头磨练他们专业技能的动画师,而你这么多年的时间都花在了开会上。换言之,你发现你自己陷入一个你有资格能力去直接监督管理或者是教学动画师,但是却不在够格作一个动画师的境地。


14、Get it in writing一定要有文字合约


        永远不要没有文字协议的去开始一个兼职任务(最好是签约的)包括最后期限,对你的预计期望,还有最重要的,你们商定的费用,人们很容易被有好的定金诱惑而同意口头合同,但是太多的自由动画师已经把宝贵的时间和精力浪费在客户只在付款日就立即改口的口头约定上。


        这条原则也使用于工作,如果你的老版提供给你一某种交易,尝试着把他变成文字的(假设你有足够的能力去做这样的请求的话)警惕拒绝把他的许诺文字化,或者是视图谁服你相信他的口头承诺的老板。


15、Backup! Backup! Backup!备份!备份!备份!


        无论你是多是多么仔细的人,某天你会不小心覆盖一个重要的文件或是坐在你的电脑前面发现你的硬盘崩了,这种情况是不可避免的。定期的备份文件把副本保存到另一个地址中去。因为现在备份是非常容易且便宜的事情,很难同情那些因电力高峰破坏了包含他个人电影项目唯一副本的硬盘而使得他失去辛苦工作三个月工作成果的人。


16、Keep things in perspective.以正确的眼光来待事


        在这个行业工作往往不像它在外面听起来那么光鲜亮丽迷人。时间会变得很长。压力会非常大。主管有时真的令人讨厌的(和偶尔你可能会发现自己问,“为什么我要给这个小丑的打工?我比他更了解动画!”)有时候退一步又提醒自己当初为什么你在入这一行的。实际上能拿到报酬做你的爱好,你已经是幸运的少数人之一了!当事情变得非常紧张,呼吸下,提醒自己这只是一部电影(或游戏或商业等)。尽到你自己最大的能力做好工作,但不要让自己卷入压力太深以至于错过了“生活”。如果你在一个高调的电影制作项目中,接受这不是你的电影的事实。这样的项目,你对你所做的动画的创造力的控制是非常有限的。开始做镜头要带足够的做一个伟大的工作的艺术激情,但不是太多,这样当导演在最后一刻完全改变了主意,让你重新开始做或者更糟的是,把电影里面你一天工作14小时连续20天做的镜头给剪掉了,你会失眠的。找到自己的平衡点需要花费段时间,每一个项目都需要你做事情有点不同之前。做出必要的牺牲,把所需要花费的额外的时间当做往上爬所需要付出的代价,然而,小心,你不要让你自己十年后回首发现,你做了一些不错的电影,但是你没有朋友,你的白头发比你爷爷都多,而你却错过了你所有的孩子的小联赛的所有比赛,校园剧演出。确保你工作的大部分时间是在享受的以及你过着一个平衡适当的生活。


评分

参与人数 2活跃度 +22 展开 理由
两仪 + 10
1204933144 + 12 阅贴无数,楼主最强!

查看全部评分

从前有一个材质球
使用道具 <
Alec  发表于 2017-3-1 23:31:05  
2#
继续留名~~~
回复 收起回复
使用道具
tera7  发表于 2017-3-2 00:02:52  
3#
火钳刘明
回复 收起回复
使用道具
Alec  发表于 2017-3-2 04:21:36  
4#

恭喜你到此一游
回复 收起回复
使用道具
yoly莜莉  发表于 2017-3-3 11:58:37  
5#

带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
回复 收起回复
使用道具
qq_记忆_Nqw  发表于 2019-1-17 09:46:04  
6#
很不错呢
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表