游戏策划人应该具备什么条件?
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发布于 2014-7-5 17:53:44

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一个理想的游戏策划人应该具备如下条件:
A.玩的游戏足够多,并且对各个游戏有过一番研究。因为只有这样,才能对自己的游戏进行充分的设计,才能扬长避短。也只有玩过足够多的游戏才能明白玩家的一些约定俗成的东西,比如YES、NO按钮谁在左面?谁在右面?如果反了,有些玩家会经常误操作。
B. 对程序的制作十分精通,精通游戏图形和音乐编程及人工智能。这样,你就能充分地发挥程序的作用,在不增加工作量的情况下,使游戏变得更加有趣。比如说在场景中有满街乱走的小人儿,如果不考虑更多的人工智能,这些人只是简单地随机乱走的话,一百个人和两个人几乎是用相同程序处理的。但如果两个人情况下,其中有一个人在一定的条件下,需要去一次酒馆的话,给程序方面增加的工作量,比增加一百人可大多了。而为游戏最后的测试又增加了许多工作。你必须创造必要的条件,看他去不去酒馆。而如果这个条件是随机出现的话,你不走运的话,可能会为此等上一天。
C.对美术部分十分精通,精通各种平面、三维和动画软件,具有非常扎实的美术基础。并对摄影和镜头剪接有充分的了解。如果你真的具备这一点,你就能使参与游戏的其他美术人员充分了解游戏的整体感觉。你可以告诉他们整个游戏的色调是偏暖或是偏冷。如果是卡通的话,是采用迪斯尼的卡通风格还是日本的卡通漫画家的风格?你可以亲自设计出游戏的主要角色的人物形象定位和场景效果图,这样有经验的美术人员会充分体会你所要表现的游戏气氛。是欢快活泼的趣味风格,还是阴风阵阵的恐怖风格。
D.对音乐十分精通,精通乐理并擅长古今中外各种风格的音乐。由于人们对音乐有着极强的感受和理解能力,所以一个有气氛的场景应该配合相同气氛的音乐。或是利用一种特殊的音乐效果表达特殊的气氛。我们曾经试图使一个音乐制作人明白我们为什么想将中国古典音乐与现代摇滚音乐相结合,但最后终于没有成功。
E. 有深厚的文学功底和丰富的中外历史知识,最好也能明白一些表达心理学方面的知识。这样你就能设计出动人的角色对话----表现动人情节的一个最重要的法宝,也有助于你烘托游戏时代背景。如果想设计科幻背景的游戏,你还必须熟悉未来科技的一些知识和趋势。
  也许这是一个游戏策划的标准人才,但这样的人才我们从来还没有遇到过。因为一个人的一生是有限的,在有限的时间里不可能在各个方面都能得到充分的发展。没办法,只能依靠我们自己来解决了。幸好我们也许在上述几点的其中一点非常突出。那么就让象你我这样的人来策划游戏吧。但我们能够成功,因为我们拥有两件必胜法宝----谦虚好学和不懈的努力

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G·Joe  发表于 2014-7-5 18:06:34  
2#
给力!元素有你更精彩
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元素究极战斗鸡  发表于 2014-7-18 14:59:09  
3#
{:1_146:}谢谢楼主分享
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Sunfound~!  发表于 2014-9-4 12:27:44  
4#
会配表就行了~

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会配表就行了~  发表于 2018-7-27 15:20
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叶丶忆彦  发表于 2014-9-9 15:58:22  
5#
嗯。。不错说的挺对的!
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恩皮西  发表于 2014-9-9 23:51:09  
6#

会配表就行了。。。
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YUtucity  发表于 2014-9-10 09:00:31  
7#
没玩过足够多的游戏!
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alian  发表于 2014-9-22 09:11:59  
8#
嗯~迪达拉{:1_144:}
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Jimmy  发表于 2014-9-29 09:17:57  
9#
给力
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hanyuzhixin  发表于 2014-10-2 14:27:40  
10#
暴雪的策划
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风的颜色  发表于 2014-10-6 15:24:41  
11#
{:1_146:}
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1985040422  发表于 2014-10-8 14:27:49  
12#
前面看着要逆天,总结部分很给力,支持一个!
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ottavo  发表于 2014-10-8 14:36:07  
13#
支持一个·~
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可恨的小孩  发表于 2014-10-10 09:12:57  
14#
说了半天,就最后的几个字是有用的!顶!!
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crazy_stone  发表于 2014-10-11 08:46:19  
15#
不错
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ottavo  发表于 2014-10-31 15:49:13  
16#
谢楼主分享。。
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lisigele  发表于 2014-11-4 10:11:12  
17#
会配表就行了~
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yuyong05  发表于 2014-11-6 21:22:01  
18#
公司要学习策划所以来 看看    不过写的太短了吧  
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JIN_灵童  发表于 2014-11-8 12:34:43  
19#
jbbbbbbbbbbbbbbbb
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MONTAGE  发表于 2015-2-16 10:11:22  
20#
{:1_149:}
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