[可视化编程] 革命 PlayMaker可视化编程工具

查看:8919 |回复:182 | 2013-10-20 23:45:36

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从今天开始我们开始来探讨unity3d商店卖的很火的一款可视化编程插件PlayMaker。首先在开始教程前,我想跟大家唠叨唠叨这款插件,因为我觉得在想使用一款插件前,一定得知道它的优点缺点,这样才能知道这样的插件是否符合我们的要求。
PlayMaker是由第三方软件开发商Hotong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字(PS:看来中国文化声名远播)。它既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用PlayMaker能够很快的完成游戏原型动作,既适合独立开发者,又适合团队合作。

它的优点:
1.很多动作行为(例如:跑,跳,攻击等)只需要通过简单状态机FSM(Finite state machine)就能实现,根本不用写一句代码;
2.方便简洁的图表管理每个状态机;
3.播放游戏,可以实时错误检查;
4.集成的帮助,可以让我们快速查看行为说明;
5.设置断点和单步执行状态
6.可以编写自定义行为,让在出现在我们的行为列表(这就要求有点语言基础了)
7.支持各类插件配合使用,加速开发进程(例如Ngui, 2D Toolkit, A* Pathfinding等)
它的优点还很多,需要我们慢慢去发掘

它的缺点:
1.所有的功能必须对应一个状态,本来很简单的几句代码就能实行的动作,PlayMaker需要很多状态才能完成;
2.虽说可以无需编写一个代码就能制作完整的游戏,但是对于制作商业级的游戏,PM就不靠谱了,太多的东西实现不了,不过官方一直在更新,我相信会有改变的;
3.个人感觉PM的网络功能还不完善,Bug太多,不过官方也一直在更新,据说已经有老外开发商在研究PM结合Photon开发网络游戏了,期待吧
缺点暂时发现这些,如有发现别的缺点,请留下您深情的一脚。

今天就介绍到这,以后我会慢慢更新教程,给那些喜欢PM的童鞋,当然我也不是很厉害,算是入门,如有哪里说错,望大神指脚指脚。最后附上PM的一些官方截图。
105J945c-0.jpg 105J95b6-2.jpg



2013-10-20 23:45:36  
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2#
了解了
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2014-4-29 16:54:31   回复
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3#
厉害  厉害  
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2014-5-21 22:04:55   回复
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4#
厉害
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2014-6-22 22:51:27   回复
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5#
没用过,表示好高级
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2014-7-17 09:52:18   回复
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6#
厉害
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2014-7-27 14:31:39   回复
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7#
不明觉厉中。。。。。。
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2014-11-3 21:40:29   回复
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8#
楼主这么屌,你家里人知道啊吗?
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2015-4-30 07:11:59   回复
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9#
你是我的小呀小苹果儿,什么资源都不嫌多!
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2015-5-7 00:25:47   回复
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10#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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2015-5-7 00:40:08   回复
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11#
给力!元素有你更精彩
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2015-5-7 00:48:00   回复
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高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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2015-5-7 00:58:01   回复
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13#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2015-5-7 01:02:38   回复
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14#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2015-5-7 01:49:49   回复
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15#
我和我的小伙伴们都惊呆了!
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2015-5-7 01:54:59   回复
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16#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2015-5-7 01:58:09   回复
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我和我的小伙伴们都惊呆了!
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2015-5-7 02:13:05   回复
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18#
立刻提起了精神。
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2015-5-7 02:19:23   回复
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19#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2015-5-7 02:19:54   回复
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20#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2015-5-7 03:30:38   回复
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