【重复/旧版】 [重复] MultiScatter 大型场景渲染3dsmax插件V1.3.1.3a版
发布于
2023-11-13
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本帖最后由 珏铭 于 2019-5-12 09:50 编辑
重发 https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=202441


本插件是由rendering机构出品的MultiScatter 大型场景渲染3dsmax插件V1.3.1.3a版,MultiScatter 1.3.1.3a for V-ray 3.0 3ds Max 2013-2014 Win64,大小:46 MB,支持3dsmax2013-2014版本,支持Win64位系统,语言:英语。  MultiScatter 是一款新的产品,基于VrayScatter技术,设计它的目的不仅是能够与Vray一起工作,还能够和Mental Ray一起工作。MultiScatter是3ds Max的插件,能够和Vray和Mental Ray一同工作。MultiScatter的主要更新:支持多核处理。当使用4核CPU时,它的运行速度几乎能比仅能使用单核心CPU的VrayScatter快4倍,等等。  MultiScatter支持Vray和Mental Ray生成大量的数组对象。由于能够对64位系统产生支持,这使得MultiScatter能够在眨眼之间就创建和提交森林甚至是城市等大型场景的渲染。通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程就像读ABC一样的容易。

主要功能: 有能力创建大量的数组对象 通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度 对数组对象进行随机变形(缩放、旋转等) 基于位图或者程序贴图的对象分布 基于位图或者程序贴图的对象缩放 实时的窗口预览 不同类型的视图预览 特殊的程序贴图 支持64位  MultiScatter的最新版本包含了一些性能改进和bug修复,此外,还添加了新的对象类型和散射方法——MultiPainter。通过使用虚拟笔刷,MultiPainter能够在对象的表面上排列物体。这不仅仅是创造了额外的几何体,还极大简化了对大型阵列的处理过程。可同时在一个表面或多个多面上放置物体。不同类型的多个对象可同时被分散。 MultiPainter包含了随机可用的最新类型。一旦创建MultiPainter对象,就可以在多个方面进行修改,包括改变他们的位置、缩放、旋转和创建副本。
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hikari00  发表于 2014-10-21 21:42:03  
3#
收下了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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hongwei784  发表于 2014-11-20 11:13:55  
4#
谢谢分享           
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LooksCanKill  发表于 2014-11-20 14:37:08  
5#
支持一下
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simonleungs  发表于 2014-12-6 01:34:49  
6#
感謝分享, 找很久了!!
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simonleungs  发表于 2014-12-6 01:35:12  
7#
谢谢分享
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烛残未觉  发表于 2015-3-28 16:07:52  
8#
{:1_144:}
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zhu7385288  发表于 2015-4-20 18:06:08  
9#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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435787411  发表于 2015-6-12 11:06:41  
11#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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不死鸟  发表于 2015-9-15 15:56:03  
12#
想要成大触,天天上元素!
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lc7702541  发表于 2015-10-5 15:38:50  
13#
xiexie da shen
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88466741  发表于 2015-10-6 19:59:58  
14#
好资源!!!
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liyiweixin  发表于 2015-10-9 18:19:53  
15#
夺硒鼓艰dfs
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liyi2008  发表于 2015-10-10 11:03:06  
16#
33515704493351570449
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skywoldld  发表于 2015-10-14 10:12:13  
17#
很想 试试
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yx7  发表于 2015-10-19 17:04:14  
18#
可惜啊,迟迟不支持max2016
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yx7  发表于 2015-10-19 17:05:07  
19#
可惜迟迟不支持max2016
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zzx978  发表于 2015-10-20 04:39:07  
20#
元素那么大,我想来看看!
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