[UE虚幻] 【UE4】照明环境 - 静态光源

查看:1460 |回复:2 | 2017-10-13 20:03:03

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静态光源(Static Light) 是指在运行时不能以任何方式改变或移动的光源。它们仅在光照贴图中进行计算,一旦处理完成后,不会再有进一步的性能影响。可移动对象不能和静态光源进行交互,所以静态光源的用处是非常有限的。

        在三种不同的光源可移动性属性中,静态光源的质量中等、可变性最低、性能消耗也最少。

        因为静态光源仅使用光照贴图,所以在游戏可玩之前它们的阴影就烘焙好了。这意味着它们不能给移动(动态)对象产生阴影,正如我们在示例中所看到的。但是,当照亮的对象也是静态的时,静态光源可以产生区域(接触)阴影。这是通过调整 光源半径 属性实现的。然而,应该注意的是,为了获得较好的阴影效果,接收柔和阴影的表面需要合理设置它们的光照贴图分辨率。

        静态光源的主要应用场景是为低功率的移动平台准备的。

光源半径
        正如上面所提到的, 静态光源光源半径 有一个额外的作用是使得它投射的阴影变得柔和,其工作原理和很多 3D 渲染包中的区域光源类似。下图中,图片 左侧 的光源具有较小的 光源半径,投射了生硬的阴影。图片 右侧 的光源具有较大的 光源半径,因此投射了较为柔和的阴影。


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光照贴图分辨率
      光照贴图分辨率 能够用来控制静态光源产生的预烘培光照信息的细节程度。

       在静态网格体组件上,光照贴图分辨率要么设置在静态网格体的资源上,或者通过勾选 Override Lightmap Res 选项框并设置数值。较大的数值意味着较高的分辨率,但也意味着更长的构建时间和内存消耗。


       然而,在 BSP 表面属性上,光照贴图分辨率是由 Lightmap Resolution 属性控制,这其实是一个密度属性。因此在这里,较低的数值会产生较高分辨率。

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knightzzz + 13 【点赞】这很有大网气质!
Emma瑶瑶 + 8 阅贴无数,楼主最强!

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2017-10-13 20:03:03  
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2个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
nicely
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2017-10-14 19:36:38   回复
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3#
谢谢分享啦。。
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2019-11-21 12:48:33   回复
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