这个时候,你会发现纹理有些不正常,是因为Unity现在没有识别法线贴图。我们看到在效果显示图上方,有一行小字,This texture is not marked as a normal map。正是因为我们引入的时候没有修改纹理的类型,所以才会这样,我们点击Fix Now,就能够迅速修复。 这个时候,回到我们导入的第二个纹理,会发现它的类型已经被订正为Normal map。
这里视频的原作者为大家推荐了一款功能强大的纹理制作软件叫做Substance Designer,可以结合PS来处理十分细节的纹理图案,我们即将导入的两个纹理就是视频作者使用这款软件制作的,大家有兴趣的可以自己探索一下~我现在真的还不会用。 我们知道如何导入纹理制作自己的材质后,我们再引入几种材质,来将墙壁和天花板的材质也填充完毕。在Materials文件夹下,右键,Import New Asset,选择工程文件Materials文件夹下的Rock.sbsar和WoodPlank.sbsar。我们会发现,Materials文件夹下会多出两个材质球。这是石头和木板的纹理。