[渲染合成] 转载 3dmax渲染物体防止色彩溢出,我们该怎么解决?

查看:744 |回复:2 | 2018-1-27 10:04:12

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 3dmax对于新手来说,有些操作上遇到的问题还是不能完全解决。拿渲染来说,我们在渲染时,由于用色太多,导致这个物体的颜色会殃及到另一个物体,这样周而复始的循环,整个画面就会很难看,达不到一个完美的效果图。那么有什么办法可以阻止这样的情况发生呢?跟着丝路教育3dmax老师来学习一下吧。
  1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
  2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,找到这个材质的请继续下一步。
  3、在这里会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样我们就不用再去调整材质原来的参数。
  4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。
  5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。
  6、根据以上的步骤,可爱的仙女帅哥们可以踊跃尝试一下哦。
 3dmax对于新手来说,有些操作上遇到的问题还是不能完全解决。拿渲染来说,我们在渲染时,由于用色太多,导致这个物体的颜色会殃及到另一个物体,这样周而复始的循环,整个画面就会很难看,达不到一个完美的效果图。那么有什么办法可以阻止这样的情况发生呢?跟着丝路教育3dmax老师来学习一下吧。
  1、打开你想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。
  2、选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,找到这个材质的请继续下一步。
  3、在这里会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样我们就不用再去调整材质原来的参数。
  4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。
  5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。
  6、根据以上的步骤,可爱的仙女帅哥们可以踊跃尝试一下哦。
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[size=0.83em] [url=]采集到微库[/url]



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2018-1-27 10:04:12  
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2#
很简单的,直接给材质包裹器即可。因为我前身是做效果图的。
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2018-1-27 11:39:38   回复
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3#
谢谢!想要成大触,天天上元素!
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2018-1-28 10:09:01   回复
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