[游戏研发_设计] 腾讯游戏收入已跃居全球第一,你吓尿了吗?

查看:972 |回复:8 | 2014-8-7 12:50:44

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市场研究公司Newzoo曾公布2014年Q1(第一季度)行公司游戏收入排行榜:其中腾讯游戏以17.14亿美元跃居全球榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果以及EA、动视暴雪等第三方大厂。Newzoo预测至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。

  不管你承不承认,腾讯营收都已称霸全球
在中国市场内部,腾讯端游、页游、手游通吃,已经拥有了51.43%的市场份额。无论是研发还是运营实力,都不只是领先同行一个身位了。在未来几年里,美国和西欧将不是增长速度最快的游戏市场,中国游戏市场成长将提速,(与去年相比)今年全球游戏市场产值增长60亿美元,其中82%都来自亚太地区。而腾讯则有望成为最强游戏企业,领跑全球。

  客户端游戏
  具体到产品上,根据此前美国市场数据调研机构SuperData日前报告,2013年在全球盈利最高的十大免费游戏中,腾讯公司的《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》包揽前三甲,这三款游戏年收入加起来超过20亿美元,而在2013年,动视暴雪2013年全年净营收为45.83亿美元,EA的总净营收为37.97亿美元。无论有多么的不认同,都只能仰望这些数字。
  手机游戏
  如今已发展势头最为强劲的手游方面,腾讯凭借着强大的微信平台,让其“天天”系列的手机游戏几乎包揽了中国手游收入榜的前十,营收早已比肩客户端游戏。
  来自外界的质疑:游戏的品质和影响力?
  Newzoo的预测其实也并不算离谱。只不过从另一方面看,腾讯游戏的质和影响力相比国外巨头而言,应该说还有一定的差距。电子娱乐行业经过近三十年的发展,很多公司已经完成了原始积累,包括产品和公司品牌。

  以暴雪为例,经过很多年产品和市场的培育,暴雪在用户心目中并不是一个商业味很浓的公司,形成了良好的品牌形象,那句最知名的“暴雪出品必属精品”得益于魔兽、星际、暗黑等游戏二十余年的沉淀。这样的品牌收到了很好的效果,它向外界传达出一些很重要的信息:暴雪是一家只考虑产品质量而很少考虑获利的公司,暴雪即使是抄袭也会有很大的创新,一切都是为了消费者。

  回到腾讯身上来,即便是在国内市场,拥有为数众多的游戏玩家,但在玩家中的口碑却一直都差强人意,更不用说一直洗不掉的山寨骂名。而且除了收购的Riot和LOL,在全球范围内也无世界性影响力的品牌。

2014-8-7 12:50:44  
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8个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
给力!元素有你更精彩
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2014-8-7 12:51:11   回复
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3#
庞大的人口基数太可怕了
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2014-8-7 12:57:55   回复
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4#
hanquan 发表于 2014-8-7 12:57
庞大的人口基数太可怕了

已经无法阻挡企鹅了~
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2014-8-7 22:43:35   回复
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5#
牛逼啊 !
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2014-8-8 15:55:09   回复
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7#



这是要逆天的节奏啊!
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2014-8-14 01:21:33   回复
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8#
难得一见的绝世好贴!
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2014-8-14 22:15:08   回复
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9#
元素那么大,我想来看看!
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2015-10-4 23:04:18   回复
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10#
怎样才能干掉他,抢走他的蛋糕,让他感到害怕?
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2016-3-2 15:29:03   回复
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