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原创TA-Shader [Unity] Shader案例汇总
发布于
2018-3-17
112994
274
原创TA/Shader
Shader信息: 节点shader文件
Shader类型: 角色 场景 特效 UI/界面 
工程信息: 完整工程 
使用的版本管线: 2017.3.0f3

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Shader案例汇总

Unity 版本 : 2017.3.0f3

ShaderForge 版本 : v1.38

22333333.png

三次汇总下载链接,适合之前没有买过的朋友:
附带下面的全部 shader 原始节点文件!


本文是Shader案例分析实现     三篇内容的汇总:

01_PannerUV
      

参数介绍:

sf_01_panneruv_Material.png

节点图:

说明:

      对一张贴图进行平移UV地采样;
      用上面采样的贴图对另一张贴图的UV采样进行扭曲;
      实现扭曲的效果;
      用这种UV偏转的方法实现的扭曲效果是非常廉价的,可以在移动端使用,适合做一些水折射的模拟。


Distortion
效果:
参数介绍:
节点图:
说明:
对贴图UV进行扰动采样两张图;
一张用于对颜色值进行失真采样;
一张用于对Alpha值进行失真处理;
实现不规则的失真效果;
受到顶点颜色的影响;
有深度混合的功能,和其他物体衔接的地方透明度降低;
这个是一个用于粒子特效的Shader,会受到Unity粒子系统的颜色变化值的影响。深度混合的功能,如果在游戏中使用,需要在摄像机上挂 EnableCameraDepthInForward.cs (在ShaderForge的插件中有)的脚本

ImageBlend
效果:
参数介绍:
节点图:
说明:
对屏幕之前的图像进行采样;
使用两张贴图和屏幕图像混合;
根据图片的Alpha通道对屏幕之前的像素和图片的采样结果进行混合;
两张图片混合的结果再通过一个Lerp值进行差值显示
用这种方法实现这种效果,是非常不可取的,因为采样屏幕当前图像的做法是非常耗时,且一些低端的移动设备不支持,一般用这种方法来实现刀光扭曲和毛玻璃的效果。这种方法不可取

Gradients
效果:
参数介绍:
节点图:
说明:
这个Shader更像是一个中间产品,很少有单独用到这种效果的,这中渐变的索引通常配合更多更复杂的Shader来实现更复杂的效果,这个Shader权当是记录这种实现方法,以后要用到这种实现的时候,从这里拷贝过去就行


1、头发
效果:

参数介绍:

节点图:

说明:
使用这种方法来模拟头发,尽量把头发模型的UV顺着头发生长方向分
2、Blinn-Phong
效果:

参数介绍:

节点图:

说明:
使用的效果有:反射环境光;边缘光;自发光;Blinn-Phong光照模型

3、MatCap
效果:



参数介绍:

节点图:

说明:

MatCap效果的实现原理是法线在屏幕空间的xy分量映射到0-1,然后作为UV对贴图进行采样


4、雪
效果:

参数介绍:

节点图:

说明:

使用细分曲面的方式实现雪的效果,这种方法较为昂贵,适用于PC和主机平台,移动平台直接去掉细分也能得到不错的效果。

5、黑洞扭曲
效果:

参数介绍:

节点图:

说明:

通过一些复杂的计算实现一种漩涡扭曲的图形,这种做法类似SubstanceDesigner的程序纹理,这种实现方法会消耗一些GPU的ALU,适合在硬件性能较好的平台使用。

6、贴图扭曲
效果:

参数介绍:

节点图:

说明:

使用贴图制作扭曲的方式更加灵活多变,可根据不同的模型对应产生不同的效果,便于美术控制

7、sin函数波形图
效果:

参数介绍:

节点图:

说明:

这种完全通过UV(0-1)生成的波形图,在一定程度上减少对贴图的采样,但也伴随着精度的问题,数值过大的时候会根据不同显卡产生一些误差。

带高光卡通效果
效果:

参数说明:

节点图:

说明:

添加了Blinn-Phong高光的卡通渲染效果


漫画网点效果
效果:

参数说明:

节点图:

说明:

模拟漫画网点效果,可以用作特殊场景的渲染效果


漫画影线效果模拟
效果:

参数说明:

节点图:

说明:
模拟漫画网点效果,可以用作特殊场景的渲染效果





卡通海洋模拟

效果:

参数介绍:

节点图:

说明:
可用于模拟简单的卡通海洋浪花效果,并不完善,不能直接使用



效果:

参数说明:

节点图:

说明:

在地面剪切一个圆形洞,可用作特殊用途



网格
效果:

参数说明:

节点图:

说明:

可以用于制造镂空模型网格效果



灯光光晕
效果:

参数说明:

节点图:

说明:

可用作模拟灯光光晕的效果,需要开启摄像机的深度模式才可以使用。

扇形图
效果:

参数说明:

节点图:

说明:

扇形图,原理类似溶解


扇形图2
效果:

参数说明:

节点图:

说明:

可控制张角和旋转角度,可配合一些复杂效果做遮罩使用

模拟星空
效果:

参数说明:

节点图:

说明:

模拟星空的效果,可以用作天空盒

旋转法线
效果:

参数说明:

节点图:

说明:

旋转法线效果,实际用处不大

根据方向混合贴图
效果:

参数说明:

节点图:

说明:

根据方向对法线和纹理进行混合,实际用处不大


Terrain地形混合效果
效果:

参数说明:

节点图:


说明:

两种实现均是可以的,实现原理等同于 T4M以及Unity自带的Terrain Shader


以下是一些没有搞清楚的Shader,只给大家分享一下节点图和几张效果,有兴趣的同学可以下载下来深入研究

效果:

节点图:


效果:

节点图:


节点图:









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g614749432  发表于 2018-3-17 14:02:56  
2#
楼主分辛苦了,感谢分享
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44897lojji  发表于 2018-3-17 14:40:48  
3#
感谢楼主分享,楼主辛苦了。
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changshen  发表于 2018-3-17 23:07:13  
4#
感谢分享很不错
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K”  发表于 2018-3-18 18:27:27  
5#
元素帖子强,满满正能量!
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Neo.  发表于 2018-3-18 20:48:43  
6#
寻找资源哪家强,快上中国元素网
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狐狸君  发表于 2018-3-18 23:09:28  
7#
寻找资源哪家强,快上中国元素网
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EQD  发表于 2018-3-18 23:13:53  
8#
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使用道具
loudlook  发表于 2018-3-19 00:52:56  
9#
感谢楼主感谢元素
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半桶水之2010  发表于 2018-3-19 05:53:51  
10#
支持一下
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狠人BT  发表于 2018-3-19 08:16:42  
11#
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小小猪排酱中游  发表于 2018-3-19 08:36:46  
12#
来支持了哈。!
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lanqiu2593  发表于 2018-3-19 09:05:00  
13#

资源哪里好,肯定元素找!
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904371088  发表于 2018-3-19 09:14:45  
14#
里面包含材质球文件么?如果光是图片教程,卖5000元素币的意义何在?

评分

参与人数 1元素币 +10
元素界王神... + 10 本区的帖子必须有源文件!或者代码算法等干货!

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houjia159  发表于 2018-3-19 09:21:31  
15#
不错,学习了
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小鸡煮蘑菇  发表于 2018-3-19 09:26:18  
16#
资源哪里好,肯定元素找!
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Xiangiegie  发表于 2018-3-19 09:40:06  
17#
感谢分享很不错
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skyhzl  发表于 2018-3-19 09:51:12  
18#

感谢楼主分享!!
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qq_Army_z1n  发表于 2018-3-19 09:52:20  
19#
kankan
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qq_Army_z1n  发表于 2018-3-19 09:52:37  
20#
kankan
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