[材质贴图] PhysX Clothing for UE4 (布料)工作流程及教程

查看:3662 |回复:222 | 2018-4-6 23:18:18

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本帖最后由 iprogrammer 于 2018-4-6 23:22 编辑

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首先,插件下载地址 https://developer.nvidia.com/clothing 目前最新版本是3.4 不过最新更新的是3.3的版本
下载完后安装,应该自动就加载插件了,如果没有,请在Plug-in Manager中手动加载physx.mll
  
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创建一个面片竖起来,拉到高于地面的位置,并在顶部创建“一个”骨骼然后蒙皮
拉高到地面上是为了避免解算错误,如果布料插入到地面里,你懂的
  


选中面片,点击工具栏里的小裙子   



然后右侧会弹出新的面板,点击Paint
  


这时候,面片变成这个样子了
  


左侧弹出来绘画面板,使用方法跟刷权重一样,白色表示完全受布料解算控制,灰色到黑色间接控制,粉色表示不受布料控制
红色线的长短也代表受控制程度,而且在制作角色衣物布料时,要保证红色线指向外面



点击工具栏里的播放看看效果咋样
  


maya里的简单制作流程就是这些,接下来导出

选择全部导出,格式为PhysX,选项请勾选箭头指示



然后全部导出为FBX,导出后得到三个文件
  


现在将FBX文件导入到UE4中,记得导入骨骼
  


打开面片的信息窗口,点击“添加APEX布料文件”找到导出的.apx文件



在箭头处选择导入的布料文件



好了,以上就是全部的工作流程,想要精细的就自己慢慢调参数吧,我也是萌新,参数太多玩不转
看看效果吧
  


还有个重要的事情,UE4的这个布料不支持内部碰撞,也就是说,这个布料无法和场景内创建的任何物体发生碰撞,碰撞必须是在maya里制作好然后解算数据存储到解算文件中的,比如说我们创建角色的衣物,衣物与角色间的碰撞是在maya中制作完成的,然后倒入到UE4中,衣物就可以和角色身体发生碰撞,但是衣物无法跟UE4中创建或导入的物体发生碰撞,技术还没到这么强的程度。

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2018-4-6 23:18:18  
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222个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
感谢大神赐教!!!!!!
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2018-4-7 07:52:22   回复
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3#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2018-4-8 09:35:55   回复
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4#
学习学习 谢谢
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2018-4-16 09:12:01   回复
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5#
好东西收藏了
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2018-8-3 01:04:34   回复
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6#
谢谢分享
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2018-8-16 13:44:37   回复
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7#
元素那么大,我想来看看!
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2018-10-14 17:27:43   回复
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8#
感谢分享
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2018-10-14 18:09:43   回复
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9#
怎么做的啊啊啊
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2018-10-14 18:24:22   回复
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10#

元素帖子强,满满正能量!
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2018-10-14 23:28:52   回复
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11#
我爱学习哦,因为学习可以赚钱
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2018-10-15 00:04:49   回复
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12#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2018-10-15 00:35:22   回复
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13#
快快快
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2018-10-15 07:54:29   回复
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14#
技术一流,制作精湛。
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2018-10-15 10:12:27   回复
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15#
元素那么大,我想来看看!
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2018-10-15 10:29:09   回复
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16#
多谢分享。
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2018-10-15 10:45:41   回复
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17#
感谢楼主分享。。。。。。。。。
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2018-10-15 10:58:08   回复
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18#
感谢楼主分享,楼主辛苦了。
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2018-10-15 11:02:51   回复
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19#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2018-10-15 11:03:19   回复
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20#
不明觉厉,回复支持
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2018-10-16 01:44:06   回复
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