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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-19 14:55 编辑
Hi,Every body!
我又肥来了,谁说我在上周被祭天了,这不好好的嘛,仅仅只是去挪了个窝而已,还不是为了抽出更多时间更好的服务大家嘛ヾ(o・ω・)ノ
好了,废话不多说,这篇不仅有干货,后面还有材质库大礼包哦!!!
上 一节我们简单说了下Add generator添加发生器和智能遮罩,这次我们从Add paint添加绘制层讲起,顺带先来简单介绍一下SP的最常用功能智能材质球吧。
Shelf中的Smart materials即是SP的智能材质库,这里有各种各样的材质球,皮革,金属,塑料等都有,直接左键拖拽到右边图层面板即可赋予材质。
当然这里的材质球也是有限的,那么允许我来插播个小广告吧( ̄▽ ̄),如果想得到更多丰富材质,此篇末尾处会有我自己整理好的一套材质库的介绍。
OK,广告已经完毕,想直接欣赏广告后续的就跳转到本篇末尾处吧,这里我们先以这个黄色的掉漆材质为例吧。
将智能材质拖到图层面板展开就就会发现,其实智能材质就是通过多个普通的材质混合而成的,如这个黄色掉漆的智能材质就是由4个普通材质所混合出来的。
接下来我们来一层一层的解析这个材质。
把其他层先隐藏,发现第4层是一个简单的黄色漆面材质
第3层是一个轻微的灰尘材质,主要产生在凹槽处,可以看到凹槽处的高光变弱了。
按住ALT点击灰尘图层后面的遮罩层即可看到灰尘层的遮罩形式,可以看到白色的地方即为凹槽的地方,也就是说灰尘主要就产生在凹槽里,其他地方为黑色,就基本不产生灰尘。
按一下M键,就可以退出观察遮罩的模式,回到正常的材质显示,这时我们显示出第2层,这一层为表面散布的灰尘,同样按住ALT点击一下这个层后面的遮罩层也可以看到这个图层的遮罩形式。
可以看到,上下会有一个渐变,也就是说这个灰尘主要产生球体的上方,就可以模拟现实当中灰尘在物体上方逐渐积累的细节。
最后,显示出最上面的第1层,这一层为严重脱落的掉漆材质,至此这样一个混合的智能材质球就出来了,所以见到智能材质球千万不要害怕,一层一层的剥开解析就能很清晰的知道每一层的作用了。 OK,这个时候问题来了,我就偏偏感觉这个掉漆形状不爽,不好看,如果希望改变最上面第1层的掉漆该怎么办了?这时就可以用到paint图层了,进行手动绘制遮罩。
右键这个掉漆层的遮罩层,记住一定是右键遮罩层,而不是遮罩层左边的填充层,因为我们是在通过画遮罩来体现掉漆显示的位置的。
添加遮罩层的paint层后,就可以通过画遮罩的形式画出掉漆了,右下角可以控制笔刷画的遮罩的强度。 当然这里有一个比较好用的技巧就是通过之前讲到的Stencil蜡纸功能,可以画出更加自然的掉漆形态。
或者想要一些特殊形态的掉漆,只要有相应的黑白图就可以进行绘制了。
好了,今天的干货时间结束,继续来到广告时间了(啥?这么快又放广告了Σ(っ°Д°;)っ,哈哈哈,毕竟是电视连续剧式的追剧,广告休息时间还是得有的嘛) 这套substance 2.32 GB材质库已经都分好类了,方面寻找使用,下一节会告诉大家这套材质库的导入及使用方法。下面是部分材质的截图。
关注公众号后回复SP材质库即送substance 2.32 GB材质库(可能不会每次都及时回复,稍等片刻小编看到后一定会回的,不回你就怼他 ̄▽ ̄)
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