[Unity] unity各平台路径,存放数据!

查看:1046 |回复:3 | 2014-8-16 10:20:49

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本帖最后由 大西几 于 2021-2-24 16:40 编辑

根目录:StreamingAssets文件夹
#if UNITY_EDITOR
string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml";
#elif UNITY_IPHONE
string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml";
#elif UNITY_ANDROID
string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"/my.xml;
#endif

根目录:Resources 文件夹
可以使用Resources.Load("名字"); 把文件夹中的对象加载出来

根目录:StreamingAssets 文件夹
可以使用Application.dataPath进行读操作
Application.dataPath: 只可读不可写,放置一些资源数据

Application.persistentDataPath
IOS与android平台都可以使用这个目录下进行读写操作,可以存放各种配置文件进行修改之类的。
在PC上的地址是:C:\Users\用户名 \AppData\LocalLow\DefaultCompany\test

来源: <http://blog.csdn.net/goodai007/article/details/8672241> image.png


2014-8-16 10:20:49  
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3个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
{:1_152:}
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2014-8-16 10:43:16   回复
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3#
元素帖子强,满满正能量!
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2018-10-17 09:55:45   回复
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4#
认真的看看
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2018-10-17 10:29:02   回复
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