[Unity] unity2017更新信息

查看:1153 |回复:23 | 2018-6-26 22:48:42

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本帖最后由 幺九 于 2019-3-20 23:03 编辑

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unity历代版本下载——https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
用来创造cut-scene,cinematic,game-play sequence,简[url=]Background[/url]单来说就是制作简单视频、过场动画、交互内容的新窗口。
基本知识Timeline Asset
它的概念类似Prefab,其不与特定的GameOjbect联系,保存在工程中,可重用
在时间线上放置animation动画在记录关键帧后保存工程时会生成animation同时其成为Timeline Asset的子物体
120024ue7xc9nnx5rccqcq.jpg
Timeline instance
游戏不能直接使用TimelineAsset只能通过创建Timeline instance去让引用TimelineAsset的物体播放动画
当你通过Playable Director去获得一个TimelineAsset时就创建了一个Timeline instance
Playable Director
Playable Director组件可持有TimelineAsset引用,
在Timeline面板中点击Create创建一个TimelineAsset时:
1、自动为选择的物体添加该组件并赋上此引用
2、自动为物体添加animator
3、自动为Timeline Asset添加一个空的Animation track
如果想在程序中使用该动画,使用
PlayableDirector组件类的Play();
Record animation with an Infinite clip
录制过场动画首先要底片Infinite clip,创建Infinite clip之前要有一个空的Animation track。
点击Record button
点击之后进入了录制状态
在此状态下,任何可以被动画的属性的改变会产生key
关闭录制之后无法直接修改,可以用曲线视图或双击进入Animation窗口修改
这时底片是无限长的,你还要裁剪:点击Track menu icon(红点Btn右边的列表)选择Convert to Clip Track
现在你就有了一个自己制作的Recorded了
进阶
构造一个过场动画:人物走到了一个箱子旁边,按下打开箱子键,相机移动对准箱子,箱子打开掉落物品,相机移动回去,游戏恢复正常操作。怎么用Timeline实现这个呢?
首先要介绍一个插件:Cinemachine 高级虚拟相机,可以在AssetStore上免费获得
导入之后有Cinemachine菜单栏
创建一个虚拟相机,对准箱子,叫VCam
创建一个虚拟相机对准人物,叫CMFreeLook
在Timeline的Track List中添加一个CinemachineTrack(导入插件才有该项),把主相机赋上去,然后Add Cinemachine Shot Clip三个(同样导入才有),左右两边在Clip在inspector中的Virtual Camera赋上CMFreeLook,中间Clip赋上VCam虚拟相机,三个片断重叠自动Blender
这样就完成了相机的移动。然后录制箱子的打开,用程序控制Timeline的播放。



[url=]采集到微库[/url]







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2018-6-26 22:48:42  
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2#
资源哪里好,肯定元素找
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2018-6-27 09:29:03   回复
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3#
感谢分享
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2018-11-9 22:39:23   回复
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4#
很好很强大啊
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2018-11-10 18:03:06   回复
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5#
不都2018了吗?。。
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2018-11-10 18:04:50   回复
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6#
好啊
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2018-11-10 18:56:55   回复
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7#
感谢楼主
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2018-11-10 19:26:10   回复
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8#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2018-11-10 23:27:23   回复
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9#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2018-11-10 23:27:34   回复
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10#
不都2018了吗?。。
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2018-11-12 14:34:25   回复
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11#
立刻提起了精神。
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2018-11-12 16:54:16   回复
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12#
想要成大触,天天上元素
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2018-11-13 18:00:29   回复
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13#
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2018-11-13 18:28:06   回复
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14#
谢谢分享
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2018-11-13 19:23:50   回复
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15#
想要成大触,天天上元素
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2018-11-15 11:51:43   回复
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16#
感谢分享
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2018-11-15 12:48:37   回复
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17#
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2018-11-15 12:48:43   回复
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18#
感谢分享
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2018-11-15 12:48:46   回复
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19#
感谢分享
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2018-11-15 12:48:50   回复
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20#
很有参考价值.
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2018-11-16 10:11:46   回复
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