首先是“游戏界面风格”,游戏界面风格指与玩家交互的界面的风格,高端一点就是称为UI(User Interface用户界面),再高端一点就是GUI(Graphical User Interface图形用户界面),本文中统一用游戏界面所代替。以早期游戏“传奇”为例,它的游戏界面可以分为两类,一类是人物、场景画面、战斗的光影特效等游戏场景界面,一类是血条(其实是血球)、聊天信息、物品栏等游戏信息界面。
然后是“材质”,这个就玄乎了,整天听着公司的美术MM和程序GG讨论材质,我这里突然也提出一个材质的概念,是不是觉得扬眉吐气了?其实事实是这样的,这里的材质主要指的是用户信息界面的一个“包装”,比如《炉石传说》中用户信息界面以木头作为包装,《COC(Clash of Clans部落战争)》用户信息界面以玻璃为包装,别不信,我写这个的时候特意看了一下(偷笑)。