多维材质模型烘培入Unity教程
Shader材质球TA图形学渲染引擎地编
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实名

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发布于 2014-9-5 10:59:54

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1,这里我有两个对象(装饰物和沙发),你能看见,一共有8张贴图(7张装饰物的贴图,一张沙发贴图).

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2,展UVW设置通道为1并点击保存.

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3,用第一个通道的UV来展通道2的UVW.


4,打开烘培图选项,选择"Output into Source"和"Keep Baked Materials",这个选项将自动更新你原来的材质球而且不使用壳材质.点击"0"键打开烘培窗口




6,按下M键打开材质对话框,查看新烘培的材质,在"Self Illumination Slot"中你能看到现在是Lightmap图.导出为Fbx文件.



7,打开Unity并且导入这个模型因为3dsmax中用了8张贴图,所以Unity将给模型赋予8个材 质,lightmap贴图不能随着到如今来.手动从3dsmax文件夹导入光影图.名字是模型名与Lightingmap结尾.本例中有2个烘培图,分别 是sofaLightingMap.TGA, and wallLightingMap.TGA.




8,将我们所有的材质都赋予好,现在改变默认材质为"Lightmapped".我选 择"Lighmapped/VertexLit",然后把对应的烘培图赋予对应的材质.



9,好了,烘培图放置正确!效果还不错吧!



还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
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怪叔叔  发表于 2014-11-15 16:03:13  
3#
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wodezly  发表于 2014-12-18 09:58:36  
4#
感谢分享,不错哦。
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xiaowei1980  发表于 2015-6-3 00:56:20  
5#
想要成大触,天天上元素!
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Zh_Jason  发表于 2015-6-18 21:07:52  
6#
给力~马上下载
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乘风者  发表于 2015-7-13 14:21:28  
7#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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dezdefwr6  发表于 2015-7-14 20:54:07  
8#

想要成大触,天天上元素!
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金麟  发表于 2015-7-29 22:28:00  
9#
爱她就去优衣库,要耍就上微元素!
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sinsiyo  发表于 2015-8-8 12:23:12  
10#
元素帖子强,满满正能量!
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大头熊  发表于 2015-8-17 10:35:47  
11#
正是本尊想要的!
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zjcl  发表于 2015-8-21 09:23:27  
12#
元素那么大,我想来看看!
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小骗子zz  发表于 2015-8-26 16:35:03  
13#
爱她就去优衣库,要耍就上微元素!
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小骗子zz  发表于 2015-8-26 16:35:08  
14#
爱她就去优衣库,要耍就上微元素!
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刷权重  发表于 2015-12-7 14:52:44  
15#
{:1_141:}
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小白白  发表于 2016-2-9 09:33:37  
16#
谢谢分享~!!
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ajhonson  发表于 2016-10-6 15:42:46  
17#

不错,学习一下啊
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yoly莜莉  发表于 2016-10-21 11:05:32  
18#

元素帖子强,满满正能量!
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zhoulijing  发表于 2017-1-11 18:49:43  
19#

点赞
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soletracy123  发表于 2017-2-4 08:43:27  
20#
不错,学习一下啊
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