Unity利用WorldComposer构建真实地形
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发布于 2018-12-27 20:46:06

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本帖最后由 Swyan 于 2018-12-27 20:46 编辑

Unity利用WorldComposer构建真实地形

1、申请Bingmaps的KEY
自行注册一个Bing账号,有邮箱就行,填写一些信息,比较简单。

1731454b4.jpg

然后在mycount里面找到newkey

填资料就可以生成key。

648cde3c0c5d.jpg
下方灰色区域就是key的信息

2、导入unity插件wordcomposer

下载插件wordcomposer和terrinsomposer两个插件,可以网上百度,资源还是比较多的。

在unity中打开新的工程,在asset中import package。选择custom package。



导入插件worldcomposer

导入之后在window工具栏中找到wordcompose插件,单击之后就可运行


worldcomposer初始界面

在初始界面,是一团黑暗,好比混沌未分,需要Key这把利刃去开辟。

在左边的key中键入申请的key(当然复制粘贴,不要问我为什么)

之后点击f5刷新就可以看见地图了。



完整的世界地图展现眼前

3、采集地形地貌数据

点击地图,选择需要建模的地方

然后点击region,选择指定区域的大小,不建议选太大,这样渲染很慢,机器不行的很容易卡死,直接蓝屏



选择region后,点击下面Pick按钮才可选择

选择之后点击先后点击importheight和importpicture输出高度和图像数据



大方格中可以看见小方格在不停移动,就是在采集数据

4、生产地形

需要等待结束之后点击creat tarrin,缩小插件界面,可以在场景界面看见一块块的地形在生成。时间长,需等待。


渲染可就是考验计算机性能的时候了

时间比较长,请耐心等待。时间比较长,请耐心等待。时间比较长,请耐心等待。重要的事情说三遍。

渲染完成之后,我们就可以使用了




094220195.png

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yeshengwu  发表于 2018-12-28 00:26:30  
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漫道  发表于 2018-12-28 10:30:03  
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逆者  发表于 2018-12-28 10:40:16  
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回忆丶汰疯  发表于 2020-12-16 17:51:31  
5#
然后问题来啦。。怎么查看U3D版本适应哪个插件
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