[渲染合成] ZBrush中的灯光渲染系统

查看:1129 |回复:2 | 2019-3-28 13:33:22

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
在ZBrush中,其他与渲染相关的工具集中在Light(灯光)和Render(渲染)菜单中,如下图所示。
16773a9c98e44c5c862b59b41d9e49cd.jpg

展开灯光菜单,单击并拖动球体上的橘黄色色块,可以改变灯光照射模型的方位,旁边的灯泡按钮代表灯光开关,按下后将在场景中添加一盏灯,如下图所示。

84f0f5a2b3ea4630a2a15813f20dbcdd.jpg

灯光颜色:如下图所示,单击并拖动色块到视图任意位置,释放鼠标拾取颜色,在拾取过程中会显示PICK[拾取]字样。



Intensity/Intensity Curve【强度/强度曲线】:控制当前选择灯光的强度。
Ambient【环境光】:产生周围向模型照射的光线,避免背光太暗。
ZBrush灯光的类型:Sun【太阳光】、Point【点光源】、Spot【聚光灯】、Glow【辉光】和Radial【放射光】。
Sun【太阳光】、Spot【聚光灯】和Radial【放射光】的照射角度都受橘黄色色块位置的影响。只有Point【点光源】受Placement【放置】下的X/Y /Zpos参数影响,您可以按下并拖动P按钮到模型上,拾取照明点位置,如下图所示。
注意:只有在进行Best【最佳】渲染时才能看到灯光颜色对材质的影响效果。
Shadow【阴影】:控制所选灯光的阴影效果,按下Shadow按钮可以开启所选灯光的阴影,如下图所示。下面是灯光强度、曲线、长度等参数,其设置比较简单,可以自己尝试一下,这里不做介绍。

评分

参与人数 1元素币 +16 活跃度 +16 展开 理由
元素大使瓜克丝 + 16 + 16 【给力】阅贴无数,楼主最强!

查看全部评分

2019-3-28 13:33:22  
 赞 赞 0

使用道具 登录

2个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
谢谢楼主分享
回复 收起回复
2019-3-31 23:56:26   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

3#
感谢楼主的分享
回复 收起回复
2019-6-19 01:43:36   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

图文教程技术文章技术文库3D建模
显示全部 9
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表