[Unity] 关于游戏中的图片头像等获取问题

查看:375 |回复:2 | 2019-4-1 15:37:14

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本帖最后由 大西几 于 2021-2-23 18:54 编辑

一般在项目中,都会经常用到头像啊资源啊一些不在本地的图片,有的时候会频繁的请求,也许是我们做的不好,后来觉得这样比较费流量,
所以想出一个比较笨的解决方法,就是用一个缓存的字典来存储获取过的图片资源,之后的获取就会是在本地缓存中了,

1,定义空的图片路径 string pathImg;
2,检查获取路径是否为空,不为空在检查字典中有没有这个key;
3,如果没有,则pathImg = url,再去网络请求获取,把获取到的图片和之前的pathImg存入字典,再把pathImg置空(释放一点点内存),去赋值;-->5
4,如果有,则直接在字典中获取该图片,去赋值;-->5
5,用拿到的图片去赋值;

之前都是直接用服务器的路径拿去求情,后来发现真的不太好,还是自己太懒了,暂时先定成这样的,后面如果找到了更好用的方法再换,
image.png
2019-4-1 15:37:14  
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2#
路过看看 感谢分享
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2019-4-1 20:14:28   回复
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3#
路过看看 感谢分享
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2019-4-1 20:14:29   回复
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