【0406公开课预告】课堂小知识+廖磊3D角色公开课预告~!
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发布于 2019-4-2 21:15:05

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接下来先给大家分享一点课堂小知识,公开课详情请直接翻到最下↓↓↓








-关于层次的小课堂-




                    磊:你们大部分同学的色彩倒是起来了,
                   但是目前有两个最严重的问题,部分同学经常犯。
                   ALL:老师请说。
                   磊:第一:素描关系老是画不好,导致角色很弱;
                   第二:你们的东西收不拢,深入不下去,老感觉没画完。
                   SHU:我收不拢……
                   SHEN:我也收不拢……
                   TIAN:我也收不拢……
                   HAO:我也收不拢……
                   磊:方法都教你们了哈,还是得多练练。
                   小孩子才做选择,我们成年人,都要,
                   素描也要,色彩也要,细节也要。三者合一,才是成熟。
                   收放自如,方能应万变,
                   最简单的方法就是处理好边缘,特别是画金属部分。
                   TIAN:铺大色的时候也要把边缘处理好么?
                   磊:大色无所谓,大色是放,是灵魂性的东西,一定力求铺准确。
                   QQ图片20190402170746.jpg
                   LING同学要记着,做作品自己也要设计细节,要有取舍。
                   层次分色彩层次,素描层次和细节层次。
                   你的细节层次不够,就会很空洞。
                   QQ图片20190329205851.jpg
                   他们的层次都很讲究的,细节该有的有,不该有的坚决没有。
                   色彩有主色调,素描有物体的明暗质感搭配。
                   TING:这种跟设计也有关系吧磊哥?所以有时候我们需要修改设计。
                   磊:当然,原画就有关系,但是其实最后的度,都掌握在3D手里啊。我们是实现者,原画只是概念。
                  
                   你看他们的原画,其实还是一个草图。
                  
                   不掌握这些,就是做次时代,也做不好,修养上的东西。
                   TIAN:感觉这些东西还够自己喝一壶的。
                   YUAN:确实感觉好深奥啊。
                   磊:没啥深奥哈,掌握的层次越多,就越强,手绘和次时代,一个道理。
                   手绘多一个明暗光影,次时代无非就是质感。
                   比如,一个钢铁,用深色的还是浅色的,用熟铁还是生铁。
                  
                   看这里,三个质感的层次不一样。
                   为何设计的东西,很多都喜欢用皮质去搭配钢铁?
                   就是因为层次问题啊。
                  

                  
                   我们尽量避免那种悬崖式的层次,从白直接过度到黑。
                   我们中间要有一个梯度。
                   都是些理论知识,不是很好消化,也不是什么深奥的东西,有这个意识,慢慢消化就好了。
                   PING:好的。
                   HAI:记下来了。
                   ZE:学习了。
                   LING:收到,谢谢磊哥。
                  
                   磊:其实这个角色,在黑色的钢铁里,还能加一个层次,用亮一点的钢铁,偏冷色的钢铁,
                  
                   这样的。
                   LING:嗯嗯,明白了。
                  
                   磊:你看,你都有一点意识了。
                  
                   TING:突然有点理解了。
                   磊:开窍了?
                  
                   那知道你的是什么问题了吗?
                   TING:我的也是缺少层次!
                   磊:对的。
                   TING:我的这个我要重新做个规划,哪些地方材质有区别。
                   磊:嗯可以的,
                   我们最怕的是悬崖式的层次变化,突然由亮到黑,这个很吓人。
                  
                   原画是没啥层次的,
                   就是悬崖式的由亮到黑,
                  
                   到了3D就好了。
                   我不是和你们说过,第二阶,就是教的层次与整体吗?
                  
                   自己尝试搭配下层次,用质感,用色彩,都可以。你们可以做个练习。
                   TING:我在PS里先做一个可以吗?可以快速看到效果,后面再深入。
                   磊:可以啊。
                  
                   HAI同学这个角色虽然目前看还不错,但是其实层次还可以更好。
                   暗部,注意下,
                   是不是没拉开?
                  
                   LONG同学这个角色开始的时候糊在一块了,我费了好大力气才纠正过来,但是还是问题很大。
                  
                   GAO同学这个角色层次很好。
                   SHU:就是用明暗或色彩或质感,把前后上下不同的东西区分开来是么?磊哥。
                   磊:对滴。
                   TING:总结得很好啊。
                   SHU:感觉我开窍了。
                   磊:真的吗?别骗我,赶紧做个作业看看。
                   有时候是懂很多道理,运用不到到画面上,眼高手低很心塞。
                   但是道理懂了,会好很多。
                   HAI:意识引导,下次画的时候提醒自己。
                   SHU:我朋友以前老跟我说区分区分,我一脸懵,
                   磊哥说了这么多,想明白了一点,
                   以前画不出来,就是没真正的吃透这个道理。
                   磊:画不出来,是因为你不做作业,画得太少嘛。
                   不知道今天说这么多,开窍了几个人。
                   你们很多人为何原画好才做得好?因为原画层次好,你们瞎猫碰到死耗子,就能画得好,原画层次混乱,你们就懵了,因为不会自己调整层次,是不是这                      样?哈哈哈哈。
                   (忍不住想说,好像是这么个道理。。。)












                   另外,我想你们大部分人肯定不在乎自己身上服装的搭配的,
                   衣服搭配也很有讲究,
                   浅到颜色,深到衣服质感。
                   不会的人,乱搭。
                   我们最常用的搭配,黑色的一套里,为何喜欢用皮衣,配上黑裤子?
                   黑色没有层次,但是有质感。
                  

                  

                  

                  
                   没有色彩或者明暗层次的东西,
                   我们用质感层次去解决它。
                  
                   驼色很好搭配,
                   因为这是灰色。
                  
                   有时候把对比用的恰到好处,也是很吸引人。
                   做角色,还不就是这个道理,
                   一样的,身上的装备,就是衣服啊。
                  
                   这是我们行业的标配,
                  
                   或者这样,
                  
                   我希望是这样。









·E·N·D·









  
           今天的分享就到这里啦,下次有意义的课堂我会再整理过来~
           如果各位喜欢这样的课堂小知识,
           请给我们评论,或者关注我们~
           谢谢各位☆⌒(*^-゜)v








4月6日晚上7点-10点,

【B站】bilibili有廖磊老师的公开课,

《3D角色示范---色彩与趣味》

各位不要错过哦,

欢迎围观、提问、探讨~
















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