3ds Max制作海水动画效果
图文教程技术文章技术文库3D建模
显示全部 9
1458 3
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2019-4-4 11:36:45

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
1.首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)

                            f3aa8c78dc9a40c388b7cec575ac6ad4.jpg

2.为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。

                            7dbdd29f839c47188dcd756cd8adea9a.jpg
3.在体积选择器参数中选择顶点进行控制。

                          

4.在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。(使用贴图来随机控制选择)

                          

5.调整噪波大小,和噪波阈值,使得模型中的点产生随机的选择状态。

                        

6.完成后为平面添加波浪修改器,来模拟海面的波浪效果。

                        

7.设置波浪的振幅,是平面产生高低错落的效果。(因为之前加了体积选择器,所以现在波浪的起伏比较随机)

                        

8.再次为平面添加体积选择修改器,并在之上添加置换修改器,在置换修改器的贴图选项里添加细胞贴图,用细胞贴图来模拟海面上突起的浪尖.置换的强度一定要是负值,这样才能形成尖锐的浪尖,为了使浪尖产生更多变化,可以勾选细胞贴图中的分形。

                        

9.为平面再次添加噪波修改器,以模拟水面的张力,设置其x与y轴方向的强度,这样水面就不会以同一方向运动了。

                       

10.模型基本完成,接着为其添加动画,首先将时间滑块拖动到第100帧,并点开自动关键帧,然后选择波浪修改器,增加相位的数值,随着数值的增加海面会沿y轴方向产生流动效果。

                        

11.再次打开材质编辑器,修改细胞贴图再y和z轴方向的偏移量,以模拟浪尖的移动。(y轴控制流动方向,z轴控制起伏变化)

                        

12.同样修改噪波贴图的偏移量。

                        

13.关闭材质面板,切换到噪波修改器,并勾选动画,调整频率使得海水在上下起伏的同时在x和y轴产生运动。(模拟水面张力的动画效果)

                       


14.一切准备好了之后我们不关掉自动关键帧,并点击播放动画按钮,就可以看到平面产生了动画效果。  

                       

多层动画效果叠加在一起就组成了海面运动的效果。由于时间关系省略的中间的调试部分,在自己制作中要不断的调整参数,才能得到自然的海面运动效果。

评分

参与人数 4元素币 +6 活跃度 +38 展开 理由
诺一 + 10 【诚意】很有诚意的内容,获取额外奖励
空欢成梦丶... + 10 【点赞】这很有大网气质!
悦动的喵... + 6 + 10 干货日常好评
玄雷 + 8 【诚意】很有诚意的内容,获取额外奖励

查看全部评分

使用道具 <
导弹  发表于 2019-4-4 11:38:08  
2#
回复 收起回复
使用道具
saigou20180122  发表于 2019-4-4 12:11:19  
3#
回复 收起回复
使用道具
希望是龙骑  发表于 2019-4-4 12:20:17  
4#
给力66666666666666666666666
回复 收起回复
使用道具
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表