教程 | “索伦魔眼”制作教程 Part03
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发布于 2019-4-12 23:05:50

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本帖最后由 幺九 于 2019-4-24 11:20 编辑

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这是“索伦魔眼”的最后一期教程,飞溅的粒子有什么制作技巧?合成时又需要注意什么呢?和像素君一起了解一下吧~
基础效果展示
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结尾有惊喜,可以获得源文件哟~

下方辅助粒子制作
1)再复制一组带循环的粒子,创建一个“旋涡”力场


640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1.jpg


2)将粒子与“旋涡”场进行关联




3)调节“旋涡”场的参数。






渲染输出
1)设置渲染范围、图像大小




2)选择合适的渲染角度,创建摄像机(Ctrl+C),为了避免误操作,可以将摄像机进行锁定。






3)按元素分层渲染。




AE合成
1)复制三层火苗,并通过“色相/饱和度”和“辉光”做出一定的差异。




2)由于边缘较为锐化,所以加一个带羽化的遮罩,再复制出三层丝状火焰,并通过“色相/饱和度”和“辉光”做出一定的差异。给其中一到两层添加“高斯模糊”,从而产生较大光晕突出光感。





3)若粒子循环仍然不太理想,可以再AE里进行调整。将序列切成前后两段,将后一段提前,以确保首尾循环,再通过透明度的渐变使过渡自然(注意中间需要增加关键帧提高透明度,使整个过程透明度没有明显变化)。







4)添加“CC宽泛时间”效果,提升运动模糊拉丝效果。







5)复制出N成,将最下面一层调暗成为底层






6)通过“蒙版抑制”等选出高亮部分,并通过“锐化”和“色相/饱和度”进行调节,“锐化量”越大,细节越多。





7)再复制两层,做出一定的差异,使层次更加丰富。





8)用同样的方法处理上面的两层粒子,及其他火焰元素








9)将MAX中所有所有素材进行整合后得到下图所示效果。






10)光晕制作,模拟出模型受“眼睛”特效照亮的效果。







11)将底座模型添加到PS中,并选择对比度较大的一个图层进行复制。





12)调节“曲线”增强亮度、对比度,从而得到下图中的贴图。







13)导入AE中,并给透明度添加关键帧,产生模型表面的闪动效果。





瞳孔的制作

1)在MAX中新建一个几何球体,并将其与眼睛瞳孔进行大小和位置上的匹配。






2)新建一个材质球,并给“漫反射”添加纯黑色,将其赋予给眼仁。







3)给“自发光”通道添加“衰减”贴图,并将颜色进行匹配。







4)渲染得出下图所示效果,接下来给其添加模型缩放、位移等动态。






也可以通过AE来设置贴图动态






1)通过给“比例(scale)”添加动画横向上的缩放来产生瞳孔的形变。







2)添加“网格弯曲”效果,设置合适的分段后,给“扭曲网格”添加动画。





3)注意不要将瞳孔的图层置于顶层,使部分火焰能在对其产生一定遮挡,从而更加融合。





闪电元素添加


1)新建一个固态层,并将其置于较为下方的位置。




2)添加“高级闪电”效果






3)将图层叠加模式改为“添加”,设置闪电的起点和方向,根据需要修改闪电的其他参数,通过给“传导状态”添加关键帧,产生闪电动态。






4)给闪电的“起点”和“方向”添加动画,使其在模型表面运动以丰富动态,需确保首尾帧位置保持一致。





5)通过给“传导状态”添加关键帧,产生闪电动态。






6)根据表现效果,进一步优化







7)用同样的方法,制作出更多的闪电,并在颜色、动态等方面做出一定差异,新建预合成(Ctrl+Shift+C)以方便管理。




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诺一 + 10 很详细的教程呢,谢谢分享!!
V贪婪 + 5 + 10 谢谢分享

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酱油别走  发表于 2019-4-13 10:44:34  
2#
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W阳光男孩X  发表于 2019-4-13 11:38:13  
3#
谢谢分享
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qq1139720944  发表于 2019-6-3 16:02:04  
4#
大佬,源文件能分享下么
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壮士~等等我~  发表于 2020-5-5 09:45:42  
5#
优秀~
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