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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2014-9-24 16:56:54

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首先说明:数值设定属于实践性很强的东西,没太多可以介绍的,而且不同人所用的方式可能大相径庭,加上我也是初级层次。故所说内容仅供参考!(这一条非常重要,避免误人子弟的嫌疑。)
设计游戏各种核心公式之前,首先必须制定人物的各种数值项目。这部分范围很广,从各种属性到攻击力、命中率等等都属于人物数值部分。要整理这些乱七八糟的项目有许多方法,因公司而异(其实是因人而异)。我一般采用“关系树”的方式来整合。使用这一结构首先要找到树的根,也就是所有数值共同参考与依据的项目。接下来,由树根衍生出几个重要的节点,再由这些节点衍生更多的枝节。
以MMORPG(最常见类型)为例,很显然以人物等级作为关系树的根是最适当不过的。因为在游戏里,等级的意义基本上代表一个人能力强弱的评判。由等级衍生出来的第二层节点,就是人物的基本属性,一般设定的基本属性包括力量、智力、敏捷、魅力、体质、运气等等。基本属性可多可少,在我设计的游戏中,只选择四种作为第二层节点,以避免分枝过于庞大。我所选择的四种基本属性分别是力量、体质、敏捷、智力(是不是爆土?)前三项为肉体层面、后一种是精神层面。节点选出来之后,只要把剩下来的数值项目依照相应的属性相关挂在节点下面,然后简单的连连看,这株互相纠结的关系树就完成了。
这株关系树是所有核心公式的蓝图,这使得接下来的最复杂工作变得更为清楚。然后是各种公式的拟定与试算。

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lllleonlll  发表于 2016-5-9 11:13:13  
3#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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arfj  发表于 2016-6-9 23:47:38  
4#
{:1_154:}
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arfj  发表于 2016-6-17 10:46:12  
5#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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arfj  发表于 2016-6-17 10:46:15  
6#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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arfj  发表于 2016-6-17 10:46:18  
7#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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lmjs  发表于 2016-6-27 09:40:06  
8#
资源哪里好,肯定元素找!
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