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高模是重中之重
好久没有更新文章了,最近有点忙,次时代网络课已经开课一个月时间了,这个月也是过的非常充实和有意义。
易效能时间管理的叶老师说过,坚持做自己喜欢的事,并对他人有意义,这是人生一大幸事。坚持,喜欢,对他人有意义,三者缺一不可。
最近在讲作业的时候发现了一些刚接触的同学容易犯的一些问题,在这里给大家分享一些小小的心得,希望对大家有帮助。
上周的时候讲高模作业的时候,发现了 大多数同学一个非常严重的问题,就是很容易把高模雕的很乱,中层细节强了主要大框架的结构,细节又抢了中层结构,细节之间也没有主次强弱之分。 给我一个很直观的感受就是很乱。
为了让大家更清晰的理解和掌握表达模型的一个顺序和内在的逻辑关系。我用了半天时间做了一个小小的示范,私底下又完善了一下。
在这里给大家分享一下模型表现的一些最基础的内在逻辑。 其实有一个规律,你觉得最牛逼的东西往往是最后表现的,你能觉得他牛逼是因为舞台搭建的好和稳重,你才能安静的看到牛逼的细节。
如果你舞台没有搭建好着急去表现你觉得非常吸引眼球的东西,就好像一个摇摇欲坠的大楼,你却在研究到底贴什么颜色的瓷砖好看一样的感受。 就像手绘,高光点最后画是一个道理,前期基础没有打牢固,过早的画高光点,就会吸引别人的注意力,让别人啃到你的基础有多么的不牢固,哈哈,所以还是稳扎稳打的好。
不要着急,心急吃不了热豆腐。
附一张我讲课时候随意画的一个思路图。
第一步: 我们拿到建模对象首先要考虑的是他的整体的大体块和大趋势的东西。我们要用最短的时间把他的趋势和大剪影给概括出来,这就像舞台一样下面的工作全部都要依附他为基础展开的,所以非常非常重要。
第二步: 我们就要在整体体块剪影没问题的前提下,把中层的体块肌肉穿插表现出来。这两步是关键中的关键,所以我们一定要沉下心来去把他们的关系雕的更确切和沉稳,为接下来的工作打好基础。
第三步: 处理肌肉和肌肉之间、肌肉和骨头之间的细节拉扯关系,这个阶段属于结构细节! 因为前面两步骤基础打的稳,这一步就可以毫无顾忌的玩细节。 有些同学细节容易雕的很乱很强烈,往往抢了舞台的戏,就会造成很乱的画面,我觉得,细节其实是为了烘托整体体积和氛围而存在的,为了画细节而画细节,往往会做的乱掉,细节我们要把握住虚实,主次,强弱,疏密的各种对比把整体效果衬托的更好为前提,不然就是在做无用功。
细节也有层次之分,就像前面舞台搭稳了,就该主角上场了,然后有配角呼应,然后又群众演员搞气氛,这不就是层次关系了吗?
乱的原因就有可能是主角太多,搞得观众不知道看哪个,你就没有导演好观众的视觉,最有效的解决办法也很简单,做的时候不时的放远看看,有没有乱掉?你表达的层次有没有互相强戏,时刻提醒你自己,你是个导演。不是发盒饭的,大局由你掌控。
第四步: 接下来我们就可以做一些更细致的细节了,属于表层皮肤细节!
可以分为几大类,比如筋脉血管啊,纹理啊,破损啊,表层的痘痘疤痕什么的,很多元素都可以往进加,但是你依旧是导演。
一定要把握好整体关系,筋脉也有粗壮的筋脉,也有微小的毛细血管。纹理也有大的纹理也有小的细节纹理,痘痘也有大的痘痘也有小的脂肪颗粒。疤痕有大的伤疤也会有小的破损。 一切的细节都存在层次和对比,这些东西你都可以丰富进去但是他是有规律的,灵感从何而来,其实是从现实真实的实物而来。
多观察多思考,就很容易想到一些小规律,比如阴暗潮湿的地方容易长痘痘,皮肤比较薄的地方容易有毛细血管,也会比较嫩,经常在外面暴漏的地方皮肤会比较干燥和粗糙,颜色饱和度也会相对较低。破损也会出现在暴漏外面的地方一些容易受伤的地方。
你做的所有细节有一定的道理就会有说服力。
第五步: 整体调整,放远看看,有没有一些细节破坏了整体效果,把该整合的整合,该去掉的去掉,让整体表达更准确和精炼。基本就算差不多了。
其实反过头来想想,这个不是美术表现的底层逻辑吗,学画画的时候老师都告诉我们,先整体,再局部,最后再回归到整体。 到最终,其实发现大道至简。表象千变万化,底层的逻辑往往非常朴素和简单。
由俭入奢易,由奢入俭难,因为很多时候我们顾虑太多,舍不得放弃。现在学习的途径非常多,教程漫天飞,新技术更新换代越来越频繁,我们要能守得住自己的初心,随波逐流最可怕。往往掌握了一大堆牛逼技术但是做不出好的作品。
记得古典老师说过一句话,聪明的人喜欢做加法,智慧的人喜欢做减法。
好了就先写到这,希望对大家有所启发,谢谢支持。 最后附上一个前段时间做的老奶奶,泪光闪闪的眼神一看就很有故事。
我喜欢有味道有故事的东西,前段时间想做一个有怀旧感的作品,搜了很多小时候的场景啊,一些流行的电视剧啊,一些怀旧的元素啊,突然有点感动到想哭。
小时候腰里别一个仿照BB机的电子表,就感觉牛逼的简直能上天,一定要漏出来炫耀,看到同学家里买的小霸王学习机感觉简直牛逼到不行,现在拿着手机就可以看电视了,时代发展太快了,现在的小孩,两三岁就开始玩直播软件,玩游戏,哈哈,但是我觉得我的童年才有趣,因为我们的快乐不是和机器互动,而是和大自然。
经历在潜移默化的丰富我们的内心,我想每个人都有经历童年,都有时代给他内心留下的印记。 我只想唤醒大家一下,触动一下大家。仅此而已。 哈哈。狂炫酷,吊炸天的画面,不是我的追求,我的追求是有天能做出触动到别人的,能引发思考的,有趣的,有内涵的作品,虽然我现在还是一个小学生,但是我会努力的。
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