[Unity] 什么是游戏引擎

查看:764 |回复:14 | 2014-10-9 09:33:27

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
1.游戏引擎能理解为游戏的架构吗?2.主机游戏NDS PSV还有小霸王这类游戏能移植到手机游戏吗?复杂程度如何?
2014-10-9 09:33:27  
 赞 赞 1

使用道具 登录

14个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
自发自顶·求解答···
回复 收起回复
2014-10-9 09:33:56   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

3#
{:1_141:}
回复 收起回复
2014-10-9 09:35:34   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

4#
{:1_142:}

评分

参与人数 1元素币 -10 展开 理由
病魔一亿 -10 灌水禁止

查看全部评分

回复 收起回复
2014-10-9 09:37:21   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

5#
为了元素币,拼了!
回复 收起回复
2015-6-14 01:03:21   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

6#
给力!元素有你更精彩
回复 收起回复
2015-6-14 01:03:32   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

7#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
回复 收起回复
2015-6-14 01:03:37   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

8#
元素帖子强,满满正能量!
回复 收起回复
2015-7-10 04:22:58   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

9#
有点难  有深度
回复 收起回复
2015-8-25 21:33:49   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

10#
回复 收起回复
2021-3-20 10:10:54   回复
 赞 赞 3

使用道具 登录

11#
用于执行代码渲染到屏幕。这个深度太深了。国内除了几家领头公司基本没人自研引擎
回复 收起回复
2021-3-23 18:16:54   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

12#
游戏引擎简单的说是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。
补充绝大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。ios 安卓等等游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
最后补充(以下来自某知乎):对于游戏开发者来说,引擎可以理解为一个封装好的盒子,它的功能是提供调用接口,好让一些复杂的事情通过这个盒子之后变的简单。  举个例子,我们要在计算机上渲染一个3D的场景,而从实际上来说,显示在你的电脑屏幕上的只是一张带有深度感觉的2D图片。(不能理解的翻相册,看看自己的照片,您老不论多么3D的脸庞,印在照片上之后都是一个平面,就在那张纸上。之所以你还是觉得自己看起来是立体的,是因为有了深度感的颜色变化和光影变化。) 对于游戏场景来说是一样的。  首先美术创建了许多3D模型,而这些3D模型分解起来就是许多的三角形包围出来的密封体。然后在这模型基础上,美术绘制了一层叫做贴图的东西,这东西很像人的皮肤,于是……一个模型就诞生了。  接着,我们发现,通过画法几何,3D几何等学术内容的一大堆算数结果……(这点是凑字数的,看不懂没关系,我也不懂) 我们得到一个结论,我们在这个模型的前面摆上一个摄像机,摄像机的视角是扇形范围内的一小块,在这一小块范围内,我们能看到的内容,我们先称之为摄像机视角。不难发现,物体的背面,我们是看不到的(除非你丫转视角),两个物体之间的前后关系,是通过遮挡关系来实现的,除此之外,这个视角下的内容符合我们一切所熟知的光学原理……漫反射、反射、折射、光吸收、投影……想想你的高中物理知识,你不难得到结论:想要描述一个物体,我只需要描绘关于这个物体的全部光信息就可以了。  那么…………我们得到了一套可以通用的算法,我们把这套算法称之为绘制物体时所需要的算法。  转头看来代码层…… 如果你每去创建一个物体,都用这种反锁的方式去写一套算法给这玩意儿……你不觉得你很脑残么……于是,就有了这个封装盒子。当然,绘制一个3D图形只是这个封装盒子其中一部分功能。  我们一般把引擎分为:客户端引擎和服务器端引擎。他们分别提供不同的借口,来解决不能的问题。  客户端引擎是我们接触的最多的,它关联的内容包括,骨骼动画、材质、shader、特效、渲染………………等等等。
第一问题:游戏引擎能理解为游戏的架构吗?
不太想回答你感觉你是个学生,你懂我意思吧,但是我有想回答你,毕竟好奇很好。简单说游戏引擎等于游戏框架,游戏引擎与游戏框架没有区别,引擎相当于游戏的框架,框架打好后,你只需往里填充内容即可,在这里,框架只是提供了一种可能性。
问题二:主机游戏NDS PSV还有小霸王这类游戏能移植到手机游戏吗?复杂程度如何?
直接说就是非常简单。甚至手机还可以玩电脑游戏你懂我意思吧。只是大家基本不这么做因为没赚头,中国玩家对古早游戏没有付费欲望说了你又不懂了。
最后我想说的话!赞我!MD赞我!!!多TM和我互动一下
回复 收起回复
2021-3-24 18:10:40   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

13#
元素是个好家园,加油啊
回复 收起回复
2022-11-3 18:14:14   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

14#
回复 收起回复
2023-2-13 11:38:29   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

15#
游戏引擎并不是游戏架构,百度百科如下:
https://baike.baidu.com/item/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E/620879?fr=aladdin
像Unity3D,UE5,Cocos2D,这些游戏引擎是用来开发游戏的工具。就像PS可以修图,WPS可以写文档。
如果看好我的解答,请多点几个赞哦!
回复 收起回复
2023-2-20 17:43:17   回复
 赞 赞 2

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

求助
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表