3dmax雨伞的绑定(骨骼演示)
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发布于 2023-11-4 19:16:31

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本帖最后由 qq_animator_k4J 于 2021-4-21 08:05 编辑


由于手头上没有雨伞的模型,就直接骨骼演示啦,如果有看不明白的可以留言问哈。

第一步:给雨伞的握把创建骨骼控制器。
QQ截图20190703214702.jpg


第二步:创建雨伞撑开面的控制器,如图:
QQ截图20190703214729.jpg

第三部,复制一圈面上面的骨骼,如图:


第四步,选中面上面的骨骼,创建IK约束,这时候这个控制器就可以实现雨伞的开合效果了,如图:



第四步,其他骨骼也跟着做一样的操作,添加上IK约束。如图,雨伞的张合效果就出来了,然后再讲这些IK控制器链接给一个虚拟体,方便整体控制缩放


第五步,将需要蒙皮的骨骼修改成自己喜欢的颜色,并且隐藏不需要显示的骨骼,如图,我这边给的是红色。


第六步,添加骨骼蒙皮,因为我这边没有雨伞的模型,就不做演示啦。

最后测试下效果,看下如何:


OK,雨伞的绑定就这样完成啦~~HOHO~







QQ截图20190703215107.jpg

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maya,max 动画制作。max绑定,需要的可以私信~
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废物叔  发表于 2019-10-22 10:05:32  
2#
哦ho!挺好的
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Zh_Jason  发表于 2019-11-4 19:44:12  
3#
资源甚好,且行且阅读
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可乐可  发表于 2019-12-30 10:37:47  
4#
怎么链接给虚拟物体啊
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富富得正  发表于 2021-8-23 23:45:27  
5#
哦ho!挺好的
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