[Unity] Unity3D新版本动画系统

查看:1421 |回复:17 | 2014-10-11 01:58:59

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Unity3D新版本中引用了新的动画系统,导致原来的动画animation有些细小的变化。

首先我们从3dmax里面导出fbx的时候一点要注意,导出选项中动画的复选框一定要点正确。

1.jpg


之后,在Unity3D中,要设置Rig中的选项,要不会提示“The AnimationClip 'Take001' used by the Animation component 'Yu' must be marked as Legacy.”这样的错误。这里设置Rig选项卡中的Animation Type为Legacy。

2.jpg


最后,对我们的游戏对象要添加Animation组件,这样动画才能展现出来。


2014-10-11 01:58:59  
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2014-10-11 09:14:57   回复
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2014-10-11 12:02:24   回复
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2014-10-22 09:57:10   回复
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{:1_147:}
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2014-10-24 14:33:16   回复
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2014-10-24 19:50:54   回复
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2014-12-2 09:50:06   回复
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8#
学习了 谢谢分享
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2015-1-31 09:21:55   回复
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9#
学习了
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2015-2-12 09:31:45   回复
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10#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2016-1-29 11:26:55   回复
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{:1_150:}
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2016-3-3 18:16:19   回复
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看看资料,好东西!
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2019-2-13 09:11:05   回复
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2019-2-13 09:40:36   回复
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2019-2-16 11:09:41   回复
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路过看看 感谢分享
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路过看看 感谢分享
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2019-2-17 10:46:13   回复
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2019-2-18 08:59:39   回复
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18#
不错
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2019-2-18 16:21:20   回复
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