[已购]2D资源 欧洲骑士全流程案例教程
发布于
2021-4-1
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本帖最后由 FBI老特工 于 2021-2-22 17:25 编辑

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高精度影视级别的角色制作考验作者的综合能力,模型,贴图,材质,渲染等环节都需要相当的经验来保证作品的质量和流程的最优化。本教学通过一个完整的案例帮助大家完整的掌握整个制作流程,帮助你优化制作流程。

在本教学中将用超过30小时的时间演示创建一个影视角色的全流程,另外附带这个角色导入ue4进行实时渲染,并使用NVIDIA在ue4中的毛发系统插件创建实时毛发系统的补充教学。



教学总长度34小时左右
使用软件:Maya 2018、ZBrush 2018、Substance Painter、
Mari、Mudbox、Arnold 5.0、Photoshopss、xGen

本教学基于影视角色流程制作,在t_Pose阶段完成所有效果,最后为角色添加简单绑定实现pose摆放。由于这个教学案例流程过于长,再模型阶段我会简单带过角色下半身的建模,由于方法和上半身的一摸一样过程相当枯燥,绑定阶段也只会做简单的绑定,其他阶段都是完整的高精度的制作。最后附加的ue4实时渲染环节关于ue4基础操作只做简单介绍,更多的内容是关于ue4的材质系统和毛发系统还有灯光渲染的高级运用。
本教学适合有一定基础的中级用户学习提高,初级用户可以先掌握教学种所用软件之后再来学习。
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