[模型雕刻] 3ds Max旧热水器式机械人制作

查看:680 |回复:0 | 2019-11-12 10:04:13

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导言:
我第一次看《BRAZIL》特别的激动,也我希望能在这种城市生活。一切东西都是高科技的,比如电脑、交通、武器等等,虽然科技让人感觉冷冰冰的,但是我很喜欢,我从来没有参与过电影的制作,但是我对电影有着浓厚的兴趣,而且我看了好几遍。


从小我就是一个对机械很狂热的人,并且我一直想自己设计一个,这部电影激发了我的灵感。(图01)



011U432bA.jpg

图01


设定与模型:
我开始设计,在纸上画了几何图形来设计我想要的机器人。小时候我一直想要一个可以帮助我工作的机器人,所以我决定做一个弓着腰工作的机器人,他像是个驼背。腰部我用了一个球体,头部是一个半球体,大致设计了一个机构,然后我一步一步的进行细节的深入。(图02)


图02


然后我把图形转换成可编辑多边形,然后开始进行模型的制作。 (图03、04)


图03


图04

#p#e#


大体模型建立完毕后,我开始进行一些细部零件的制作。(图05、06)


图05


图06


接下来我制作脚的部分,在这里你可以看到这个过程。(图07、图08)


图07


图08


完成了这个工人的模型部分:(图09)


图09

#p#e#


材质部分:
我截了一张模型的模型的图,导入到Photoshop进行图层的模式选用不同的颜色进行尝试,尝试不同的颜色,我想设计的是是一个旧热水器式的机器人,所以我决定选用橙色和奶色。 (图10、图11)


图10


图11


这是我的材质图:(图12)


图12


然后我添加了一些像泥土的细节。(图13)


图13

#p#e#


灯光部分:
我使用一个照明灯和标准Vray灯光进行组合。你可以通过下面的图看到各个角度与距离。(图14)


图14


渲染部分:
这里是我的渲染结果:(图15、图16)



图15


图16


后期制作:
这是我在Photoshop里设计的纹理和效果。(图17、图18)


图17


图18

#p#e#


在加入背景的时候,我加入了一些蒸汽,为了增加气氛,所以我使用了Photoshop的笔刷和高斯模糊滤镜。最后整体效果还不错。(图19)


图19


最终效果:






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