在《使用ARCore创建新型用户交互体验》系列文章的前二篇中,我们分享了ARCore for Unity功能的使用方法。例如:使用运动跟踪来制作一个《抽积木》的AR游戏,或是使用光照估计功能来触发对象行为。在本文中,我们打算分享一些有意思的ARCore for Unity实验,告诉你摄像机画面生成的数据可以用来做些什么。
手持设备的摄像机可不只能拍照和录像
通过为用户体验提供情景数据,ARCore for Unity增强了摄像机的功能。为了给你展示它的功能,我们的顶级工程师做了一些AR实验,下面将介绍他们的实验方法并提供相应代码片段,这样你就可以亲自去探索这些实验。这些实验内容不算多,你可以直接开始进行测试。