[模型雕刻] 3ds Max探秘《幽灵隧道》

查看:434 |回复:0 | 2019-12-13 07:13:18

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作者:Paco Morales(墨西哥)


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       导言

       大家好,像往常一样,下面笔者准备解释怎样在3ds Max中创建一个模型。这幅“闹鬼”的作品在制作时颇具挑战性,而且赢得了读者票选的最高支持率,值得一看。


       教程思路

       1.概念设定

       2.门的建模

       3.廊灯的建模

       4.蜘蛛网的建模

       5.摄影机

       6.纹理贴图


       概念设定


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       门的建模

       首先,创建路径(基本形状)应用变形器(放样)。可以使用参考图来进行制作。调整曲线的形状非常重要。



#p#e#


       廊灯的建模

       对于这一部分,首先来制作如下图所示的图形,然后应用变形器进行进一步的制作。使用挤出命令来制作下图中标记为5处的形态,塌陷为网格并进行调整。在扩展基本体中使用(圆柱槽)命令来制作支架。参数设置参见下图。





       步骤1:切出一个圆槽;
       步骤2:塌陷网格并融合点;
       步骤3:选择多边形并删除;
       步骤4:复制元素并翻转面;
       步骤5:挤出,吸附并进行最终的融合。



       创建余下的形体并进行调整。这样,廊灯的制作就完成了。



       制作走廊的通道,支撑起整个场景的构图。


#p#e#


       蜘蛛网的建模

       为了表现恐怖的主题,还需要制作一些蜘蛛网,如下图所示。





       按照下列步骤来创建曲线...





       摄影机

       这样,建模的工作就完成了,下面需要透过摄影机来观察场景。这里笔者使用了两盏灯光来照亮场景,如下图所示。



#p#e#


       纹理贴图

       笔者从ambientLight中找到了一些很好的纹理,在uvw编辑器中展开UV,使用混合贴图,最后在VRay中渲染完成。



       在下图中可以看到纹理的细节。有时候利用图片比使用文字更容易说明问题。




       对于蛛网,使用 VRayLightMtl功能,这是因为蛛网非常薄,必须令其在场景中可见。




       如前所述,笔者使用VRay进行布光和渲染。其设置如下图所示。



#p#e#



       最终效果如下图所示。希望您能喜欢。



       本教程完。


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2019-12-13 07:13:18  
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