您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
x
本帖最后由 foxfox 于 2019-12-14 15:17 编辑
今天教大家厚涂插画中的固有色应用,讲课之前,先做个自我介绍。 大家好,我是喜娃(微博@-喜娃- ),平时喜欢玩《剑三》,看到网上大部分剑三作品都是水墨或者淡彩,就像尝试用自己擅长的厚涂来画喜欢的《剑三》。 日常画女性比较多,因为美美的女神是我画画的动力。 下面这张是心有猛虎,细嗅蔷薇的七秀,可能你平时看到的都是软萌的妹子,我画了她凶悍的样子
《阴阳师》的莹草
这张丐姐是之前做的人体练习,我参考了米国老大爷 gil elvgren 的人体姿势。学会借鉴优秀的大师作品,会给你的作品增色不少。 盾娘小姐姐,这幅作品创作非常纠结...我画了蓝天版红天版灿烂的夕阳版,甚至还有飞龙在天版....最后我觉得还是最开始的好,于是开始重画并起了个很坚定的文件名坚持画完了它... 大家创作时,会像我这样纠结吗? 最后,放一组12+1门派萝莉头像,想要换头像的可以找我哟! OK,下面开始今天的正文:
上色的时候,最常见的问题是: 为什么要检查固有色?因为画脏,80%都是固有色出错。 如果你把自己的作品发给大佬看,最常看到这样的回复: 黑白灰指的是两个部分:固有色、明暗/体感 当你知道黑白灰可以用来展示画面的整体调子关系,但还是画成下图右边…… 这是因为你破坏了固有色,用一个顺口溜来说:固有色很浅的物体的暗部,也比固有色很深的物体的亮部要亮。 如果不符合上面这条规律,就会画脏。 当然,你也可以利用这条规律。只要破坏原来的固有色,出现不该出现的明度(B),就可以画出“污渍,血渍”的效果,如下图
一个重要的小Tips: 观察一张图的黑白灰,不建议你用“去色”选项(Shift+Ctrl+U),建议你用黑白蒙版来“去色”,这样操作更符合人眼观察的情况,而不是靠软件模拟。 问:如何绘制固有色​下面开始做一个绘制固有色的小练习,画盒子。 谨记一个口诀:亮部再暗也暗不过暗部的亮部 多用HSB调节色彩,做如下的练习: 接下来,我们运用学到的固有色知识,看一下市面上很火的原画作品《猎魔军团》 腰部是亮部,它的暗面是58 而大腿是暗的东西的暗面,只有1,正符合我们的绕口令。
大家在画画时,不要只是埋头画,要学会分析好的作品,到底好在哪里。 还有一点很重要,在实际工作中,做角色设计,是像下图这样,只画固有色就够了,没有光影 这是因为游戏实际运行中,有很多特效、环境等,不同的光影都会打在角色身上。如果你角色本身就画了光影,那就很别扭,会起冲突 游戏特效对角色光影的影响
|