[可视化编程] playmaker基础错误排查与思路-Prefab Asset Scene之间的关系

查看:43789 |回复:1 | 2020-1-1 16:54:10

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
Playmaker 对象赋值-使用基本准则(重要)

  • 创建物体的调用,基于动态关系的使用,动态关联
  • prefab中,只有指定自身子物体或者父物体可以使用绝对关联
  • 存储为prefab后,所有引用scene中的对象都会丢失
  • prefab是跨跃scene的存在,故SceneA中的关联对于SceneB来说不存在
  • prefab加入到新场景中,先通过find等操作,获取场景中的唯一对象名称,再通过子对象确认唯一性
  • 场景中可以预先存在一些特定的总控对象
  • 红色报错越多引擎会越卡,每次操作都会重新统计报错
  • Call method 操作没有指定对象,Prefab中只能操作之父对象
  • 如果要对创建出来的物体做操作,要通过相对变量,且同时创建的物体可能非常多,自身控制自身
  • 创建者可以通过Set FSM 方法,对创建出的对象赋予当前场景中的对象

image.png

评分

参与人数 1元素币 +2 活跃度 +9 展开 理由
lzf123qw + 2 + 9 【给力】阅贴无数,楼主最强!

查看全部评分

2020-1-1 16:54:10  
 赞 赞 0

使用道具 登录

1个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
4#
千点万点,不如微元素指点
回复 收起回复
2021-5-7 20:46:35   回复
 赞 赞 0

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

可视化脚本节点PlayMaker
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表