TerreSculptor2.0 建模使用教程
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发布于 2020-1-17 10:04:32

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2020-2-10 16:36 编辑

1. 打开软件,新建工程:

2. 选择或自行设置地形分辨率大小,点击OK,确认:

3. 点击“Zoom Extents”自适应画面显示:

4. 分别调整Mouse Speed--鼠标左键按住旋转速度为8x,Mouse Wheel Speed—鼠标中轮旋转调整画布速度为8x:

鼠标左键按住旋转速度调整为默认速度的8倍。

鼠标中轮旋转调整画布速度调整为默认速度的8倍。

5. 将Terrain LOD Mode-地形网格切换为Normal LOD-常规网格,这样网格比较密一些:

6. 在Scene-场景,Objects-物体下,关闭Home Grid-主页网格显示,效果如下:

关闭前

关闭后

7. 切换至Camera-相机界面,其中红框中的按钮为调整显示角度的快捷按键:

8. 在菜单Noisemap-躁波贴图下,选择Gradient Noisemap Generator -梯度躁波贴图创建:

9. 打开后,界面如下:

10. 选择预置Lump Land-地块,并调整Gain-高度、Offset-抵消参数,效果如下:

11. 点击OK,生成如下地形:

12. 在Terrain-地形,Material-材质下,选择Material type-材质类型为:Colorset-颜色设置:

13. 在Transform-变换下,打开Terrace-梯田,为地形添加梯田效果:

14. 选择“Terrace-梯田”预置效果:Terraces on Terraces 16 on 4:

15. 点击OK确认后,生成的梯田效果如下:

16. 在Erosion-腐蚀下,选择Rain-雨 ,为地形添加下雨产生的腐蚀效果:

17. Rain-雨腐蚀效果设置50%的腐蚀:

18. 在Erosion-腐蚀下,选择Hydraulic-水流 ,为地形添加水流产生的腐蚀效果:

19. Hydraulic-水流腐蚀效果设置参数如下:

20. 点击OK确认后,两种腐蚀混合产生的效果如下:

21. 在Transform-变换下,打开Displace-置换,为地形添加置换变形效果:

22. 调整Displace-置换参数如下,使地形看着更加自然一些:

23. 在Transform-变换下,打开Flatten Edges-展平边,使地形周边展平,不出现明显得切面:

24. Flatten Edges-展平边参数设置如下:

25. 展平边的效果如下:

26. 在Scens-场景,Objects-物体下,勾选BackDrop-背景,为场景添加背景:

27. 在BackDrop-背景选项卡下,修改为Skydome Textured-天空背景图片,并调整Resolution-分辨率为15,选择合适的背景图片:

28. 置入背景图片后,效果如下:

29. 进入Lights-照明标签下,点击右上角的光线图标,视图中会出现光线方向的线条,调整下面两个方向机夹角参数,使光线方向与天空图片中一致:

在调整过程中,地形的照明效果是跟随变动的。

30. 进入Scene-场景下Objects-物体标签,为场景添加Fog-雾效果:

31. Fog-雾效果参数设置如下,其中,雾的颜色是通过吸管从天空背景中吸取:

32. 勾选Fog BackDrop-背景雾,为背景添加雾效,使地形与背景更加融合:

33. 上图可见,在天空和地形交接处,有黑色的空白,因此需要调整一下参数:

Backdrop-背景选项卡下,调整Y offset-Y参数,使天空下移。

34. 进入Camera-相机下,点击播放按钮,并配合调整Animation-动画速率,观察地形效果:


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