新手策划对游戏数值公式的理解
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发布于 2020-2-13 23:19:48

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新手菜鸟,斗胆把自己接触到的数值公式按自己的理解写一下,希望各位大神多多给出指导和意见!

数值公式最基本的核心就是,加减乘除法,其中最简单明了解的就是减法公式。
1:减法公式:D=A-B
其实D是伤害值,A是攻击方的攻击值,B是防御方的防御值。这个公式是最简单明了的公式,不管是游戏方还是玩家都可以一目了然的算出自己的伤害值。但是这边公司又存在了一个缺点,就是当B比A大时,那么就会出现负数的情况!所以这就衍生出了乘除法的计算公式。

2:除法基本公式
144011vqg149xpupzpgb5b.png
其中: 145347mlo02veqollroous.png 是伤害比值,目前运动到现在很多游戏中,但是有一种情况,当A比B大很多时,比如A=100 B=1时, 那么伤害比值就是100/1=100,然后伤害值就是攻击值的平方了,比玩家本身的攻击高出太多。所以为了方便计算就衍生出了:
这样的计算公式,可以使伤害比值处于:0<伤害比值<1.一个合理的范围内
那么当这个公式A=B时,举例当啊A,B都为1时,那么伤害比值就会是1/(1+1)=0.5,那么伤害比值实际上就是处于0<0.5<1这样范围内,一般运用游戏中为了更好计算,就又会衍生出:


这样的计算公式!

这是我一个刚入职策划的菜鸟的见解,可能表述和理解都有问题,所以希望各位大神看了可以帮忙提出意见和理解错的地方,!谢谢!

圆桌理论
顺带说一下圆桌理论自己的见解
圆桌理论是根据魔兽产生的,当时为了防止经典概率多次计算,导致属性衰减,与面板上的显示百分比有误差,所以衍生了圆桌理论圆桌理论打个比方就是说,一群防御,闪避,暴击,会心等等,小朋友要去游玩,需要乘坐一辆车,等车被坐满之后,后续小朋友就将不上车,只计算车上的小朋友!
通用原理理论的公式为:


比如A:5000,B:2040 ,C:1025,D=575
那么c的概率为 也就是落在了(1025+5000+2040)这个区间内,只要在这个期间范围内就有几率触发。

(圆桌概率其实不是很理解。。)

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