Maya制作短发女孩
图文教程技术文章技术文库3D建模
显示全部 9
320 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2020-3-4 17:19:01

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
介绍

Hi,大家好,我叫Peng Zhao,来自中国上海的自由角色艺术家和动画师,在这篇教程中我会简要地跟你们展示作品“短发女孩”背后的创作过程。

1271525_1377578544xibX.jpg



概念

我想创作一位外面青春文静的女孩儿,像过世的著名影星奥黛丽·赫本一样。我先在脑海中形成了大概的图像,然后开始收集参考资料。我在谷歌上搜索了大量的照片,并输入到Photoshop做参考。

1271525_1377578545LFk7.jpg



建模

在ZBrush软件中建模,从基础立方体到最后的成型。



之后我用Topogun工具重新拓扑基础网格,用Maya做最后的多边形模型。



UV贴图的制作我用了UV面板和Maya软件。

贴图

建模完成后,我用Bodypaint工具制作了基本颜色纹理,然后把这些纹理输入到Photoshop中添加更多细节。



在这里加入一些真实的照片,让角色看起来更加真实。



描影和照明

皮肤的制作我用了Mental Ray的fast skin shader。然后我制作了漫反射、表皮、凹凸和特殊贴图。我没有用fast skin shader默认的特殊设定,而是用了一个MR custom shader,然后在fast skin shader的顶部添加blinn shader,从照明的设定中获得特殊贴图。





头发的制作

头发的制作花了我很长时间,因为Shave Haircut插件渲染起来不是很容易,通过使用nurbs curve功能来梳理头发。



以渲染的头发为主,用HairTK作为头发描影器,这样我可以获得不同的渲染通道。



合成

渲染完成之后,我做了漂亮的环境闭塞通道,在Photoshop中合成。



然后用After Effects获得最后的效果。



最终效果图如图所示。



评分

参与人数 1活跃度 +15 展开 理由
微凉. + 15 【给力】阅贴无数,楼主最强!

查看全部评分

看似无敌,实则肾虚
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表