[平面UI] 让“画”动起来!

查看:439 |回复:0 | 2020-3-8 16:17:33

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 胖纸_DHW 于 2020-3-9 10:05 编辑

看到动图的时候,被震撼了!原本以为是一个滤镜插件,或者在模型上画贴图。但看到大图后,确定了这tm就是画!究其原因,这确实是画出来的,不过结合了一些黑科技!今天这篇文章,让我带大家一起,了解、学习、掌握丫的!
这是Secret Weapons发布了的一款简单而又强大的软件EbSynth,由布拉格捷克技术大学和Adobe共同研发。这款只有13.5M的免费工具,轻松几步就可将视频素材转换为各种你想要的风格“动画”。

可能大部分人看了以为在模型上画贴图。但并不是如此!这是在软件开发期间的测试,上边四张图都是通过软件“画”出的假通道,开发人员希望通过此法得到类似三维合成的效果。

上图用到了实拍、roto得到人物的mask通道,动画的目的是体验应用程序生成概念图的测试,已达到一种独特的风格。关于Mask的应用后边会有详细介绍


就是这样一个小软件,没有其他操作界面,没有预览框等等!可以简单上手。


看下未修改的序列和两个关键帧对比一下,这样就一目了然了。两张图就可以生成开篇那样的绘画效果。
首先需要将视频输出为序列,因为软件不支持直接导入视频。生成序列可以使用AE等后期软件。

选取合适的关键帧进行绘制,选择关键帧要注意信息要全,要保证每一张的绘制信息尽量一致。经过小编实际测试,这种转身还是有一些难度的,想达到满意的效果,需要一定实操练习。

把关键帧和序列分别装在两个文件夹里,然后拖拽文件夹到相应位置。
Keyfranmes里存放的不管是几张图,其帧数需要与序列里的帧数想对应上。


得到mask遮罩的方式可以通过AE或nuke等软件,拖拽mask文件夹到这里,把off点开。


这里是设置关键帧的帧数,从左到右依次是——起始帧、关键帧、结束帧、输出路径。
然后点Run All等着就好了。需要加关键帧的,点击最左下角的加号。


把生成好的人物与背景合成,做后期处理,完成!

尽管已经达到了这样的效果,作者在论文中还是说明了这种算法有一定的局限性,比如人物身上光照的变化可能会对Color guide引起误导,从而出现结构变化,作者表示这是他们下一步努力的方向。

论文链接:

https://dcgi.fel.cvut.cz/publications/2019/jamriska-tog-ebsynth

程序员同学请看论文

如果胆子够大,应该可以实现很多绘画风格,《长安十二时辰》视频片段,看看能否把它变成更加中国风的水墨画。效果非常很OK
这是我自己测试的效果,方法同上。我只把第一帧做了滤镜处理。最后序列基本匹配了第一帧的效果。值得注意的是,画面不可以局部修改,需要整幅的修改才行,不然会出现严重的结构问题
这个效果结合了maya三维工具,但经过实际测试,在layout上画可以达到此效果,当然烟雾和熔岩需要配合特效合成来做。

作为数字绘景师,我当然有自己的一套解决办法达到此效果,但这也确实给Matte Painting提供了另一个解决方案,也许不久的将来会更方便,一定会的!



image.png
202035-113046.jpg

评分

参与人数 3元素币 +10 活跃度 +55 展开 理由
微凉. + 15 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
KL呆呆L + 20 【给力】阅贴无数,楼主最强!
胖纸Jeremy + 10 + 20 【给力】阅贴无数,楼主最强!

查看全部评分

2020-3-8 16:17:33  
 赞 赞 0

使用道具 登录

0个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。

CG 游戏行业专业问题

图文教程技术文章技术文库UEUI
显示全部 11
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表