3ds Max制作舒适卧室
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发布于 2020-3-18 09:27:13

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Hello各位。最近过得如何?今天这幅作品显而易见就是一间卧室场景的制作。在这里我要先简单说下我的个人想法。我认为对于一个人来说。最和生活息息相关的两个东西是: 1. 一份好的工作。因为我们白天的时间大部分都花费在这上面2. 一间舒适的卧室。可以提供一个休息和安全的地方。 下面就让我们开始吧。 我个人比较喜欢开放的大空间的卧室。有木制材料制作和明亮的光线。斯堪维亚人风格的气质壁纸。于是我开始寻找相关的参考图。

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  所有参考图我都是在www.poltronafrau.com 中找到的。 卧室的基本模型使用的是3dsMax来制作。床头的皮革褶皱使用到了Zbrush。我使用了叫做Decimation Master 的插件。这个可以插件可以快速的制作复杂的纹理效果并且不打乱贴图。

1271525_1383559175mUZQ.jpg



  床上的织布模型也是使用这种方式制作的。床垫部分使用的是方盒子变化而来的。为了让床单显得更加轻薄我使用了3dsMax的Pro Optimiser进行参数设置。



  下图是场景中两个窗帘的模型。同样使用Marvellous制作。



  下图是使用Marvellous制作窗帘的流程图



  软椅上面的布帘同样使用上述方法。



  相框的模型我使用了真实的照片作为纹理。

  玻璃台灯里面的石头我使用的是MassFX来摆放。这个工具可以给石头提供很好的拓扑结构。



  木箱子的贴图使用Uvwrap展开。值得注意的是木箱子的边缘需要稍微挤压做出体积感。注意材质不要有反光效果。



  地板的材质如下。注意凹凸部分的细节纹理处理。使用V-Ray边缘材质可以很好的做出圆滑边界。



  松木材质同样不要有反光效果。我添加了一些辉光和凹凸贴图配合。使用和木地板同样的V-Ray边缘材质。







  下面是一些线框图



  照明方面使用的是V-Ray阳光系统和V-Ray天光系统。在摄像机镜头中不能保证所有位置细节都完美。所以我根据不同角度进行不同参数设置。 于是下面就是最终渲染效果了。希望可以给大家带来灵感。感谢各位的观看



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