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导言:很高兴受火星网的邀请来做一个作画分享,希望对新手能有些许裨益启发。这幅画是为暴雪的比赛而创造的,因此题材上以暴雪游戏的元素为主,其中包括《魔兽世界》、《暗黑3》、以及《星际2》。
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1、初步构图,确定人物形体动态
初步构图,就要先确定你要画什么,画的人物是什么形体动态。要在同一个画面中出现三个游戏的角色,并且其中有互动和打斗,必须要有主次,否则画面会很混乱。第一稿,前景是兽人和人类,后面是巨大的虫族和星灵,最后面是暗黑破坏神。第二稿在第一稿的基础上做了修整,让画面的主体更加突出是人类和兽人的冲突。
因为要体现形式感,所以动态上要服从构图的需要,体现力量的传达产生的美感。可以看到在主体构成的圆形区域中力量的走向。
2、细化主体
进一步细化主体,并且做一些修正。把飞龙和破坏神的头部刻画出来。可以看到每个角色的形体动态所形成的线条都是在为整体的画面构图服务的。
3、把握画面中心
可以看到线条的指向最后汇集在马的胸部,这一块也正是画面的中心,并且来自顶部的天光的最强处也正是在这里。
4、上色
叠加颜色,把基本的固有色标画出来并进一步细化。
5、把握主次关系
在细化的基础上要把握好整体,即使是未完成的画面,依然是有主次关系的,哪里是画面的中心要很清楚。
6、调整基调
大面积叠加颜色,为画面的基调做出更明确地调整。
7、完善细节:调整远景虚实关系
这步是比较长的过程,实际上和整个打稿阶段花费的时间差不多,哪些东西需要加强哪些需要削弱,这些都需要在长期练习中积累下来的经验去判断。另外,在这幅画里没有用照片素材作为叠加的材质,所有材质都是直接画出来的。主要原因是本人坚持尽量不使用这种技巧,虽然它出效果很快,但是会损坏绘画的趣味,画面也会显得浮躁,人也会和画一样变得浮躁。
细化过程对比图
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