游戏原画设计之人体剪影设计参考图-绘画原理-剪影
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发布于 2020-8-5 10:52:19

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大家好又到了新一期的知识分享环节。今天艺学绘老师给大家讲的是如何去设计剪影。那么什么是剪影呢,我们通常说的剪影是没有里面结构,使用复杂颜色快速创作的一个平面几何图形。
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那么这个几何图形对于我们画画有什么帮助呢?我们可以去研究一下上图的参考,我们可以很直观的感受到一个好的剪影给我们带来的设计效果。既然讲到怎么去设计,那就要先讲讲设计的第一要点。我们在做任何设计的时候,肯定都会去关注一个问题,那就是对比,我们来给大家简单演示一下:
这里的我们用了非常简单案例,来体现一个最基本的对比手法,我们可以感受到我们的目光会不自觉的被细节吸引,但是当细节到处都是的时候,我们的目光就没有办法被某一特定细节吸引,因为平均的细节没有对比,那就没有冲击力,自然设计就不会好看。
第二点就是剪影的基本型,什么是基本型呢?一般我们生活中归类的基本型很少,大体就3种(三角形,方形,圆形)。其他的一切形状都可以利用这几个图形进行二次创造。而这几个基本型本身也能给我们带来一定属性感受。
我们可以看出来,一般更为灵动或者攻击性更强的动作或角色构图框架会更多的选择三角形。因为三角形的尖锐感让我们感受更危险。
在我们给一些敦实的更体现力量的角色进行设计的时候,我们可以选择方形作为构图框架,因为方形的直观感受就是四平八稳,但是方形毕竟比较的中庸,一般我们的设计还会有一定的延伸,例如变形成梯形和倒梯形,梯形的构图框架会更凸显敦实沉稳,宛如金字塔一般难以撼动。而倒梯形给人感受更有力量感,倒梯形的构图更凸显上身的强壮。
用圆形作为一个构图框架也能体现灵动,不同于三角形,圆形构图除了灵动还体现了柔软,我们在设计大部分女性角色或者是肥胖角色的时候,会利用到很多的曲线构图。灵动的感觉更是因为这些流程的曲线更为凸显。
当然我们的设计基本型之所以叫基本型,是因为真的很简单,在我们的设计之中一般不会出现单一基本型的运用,正常情况都会相互组合来达到一个更为合适的剪影设计。
当然也有剑走偏锋的画师,今天就给大家带来马来西亚画师谭志辉的独特设计。
今天的剪影知识就分享到这里,期待下次再见
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小优小優... + 15 【点赞】这很有大网气质!
冬雪绝爱... + 5 + 20 【点赞】虽然是广告,但言之有物。
元素界王神... + 30 这个文章不错哦!
微凉. + 15 【给力】阅贴无数,楼主最强!

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可达鸭丶  发表于 2020-8-5 16:39:01  
2#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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初学者丿  发表于 2021-1-9 14:24:05  
3#
好资源
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初学者丿  发表于 2021-1-9 14:24:11  
4#
感谢分享
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不完美的小孩  发表于 2021-6-1 17:21:04  
5#
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~chisato~  发表于 2021-6-10 21:14:28  
6#
好贴,学习了,很有帮助,感谢!
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HikeC  发表于 2023-3-18 19:58:40  
7#
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